SKS
通過版本的調整,步槍在遠距離交火的時候子彈傷害衰減較為嚴重,所以身為狙擊步槍的SKS就剛好彌補了這種差距,即使在很遠的距離也能對敵人造成很大的傷害,雖然它需要一些配件的加持才能發揮其100%的作用,但是在視野控制尤為重要的FPP模式中,SKS的連發功能可以在交火時更有效的幫助職業選手們架住敵人。
98K
98K深得路人局玩家們的喜愛,因為其能秒掉2級頭的高額傷害和其極具威懾力的槍聲。但是在FPP職業賽場上,98K作為栓狙打一發換一次子彈的特性是極其致命的,因為比賽是多排,所以大多數情況下在交火中比起一槍秒人,架住槍線顯得尤為重要,而98K在換彈時幾乎是完全把架槍機會交到了敵人手里,所以在職業賽場上這把高輸出的狙擊槍并沒有得到職業玩家的青睞。
Mini14
emmmm,這把槍在路人局和職業賽場上得到了大家的一致嫌棄,傷害低后座力高射速還慢,這樣一來在對槍時即使先架住敵人,也有可能被反殺,所以Mini14在比賽里的出場率并不是很高。
通過以上分析,我們更夠發現在FPP模式里視野控制是尤為重要的,所以天生屬性出眾的5.56mm步槍能夠很好做到這一點,大家不妨去試試高倍的M4,3連發的M16和AKM雖然后坐力大,但是在近距離交火的時候能夠打出來巨額的輸出,至于狙擊槍的選擇,路人局遇到的大部分敵隊的配合是做不到職業隊那么完美的,所以在這一點上可以說是仁者見仁智者見智。希望大家能在看完這篇分析以后,對槍械在實戰中的運用可以有一個更好的理解。
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甜找出15個字是什么?漢字找茬王找字甜關卡2023-04-10
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