各位擼友大家好啊。雖然8.7版本還沒有正式上線,但在外服設計師已經開始和玩家透露一些未來改動,今天要說的是8.8版本的兩大改動,韋魯斯和阿貍的改動,話不多說,趕緊來看看吧。
韋魯斯大改動
我們先來看看改動情況吧。在之前韋魯斯進行背景故事更新時,設計師就說韋魯斯的原畫和技能都要有所調整,現在,這波調整終于來了。W技能新增一個主動效果,開啟后增幅下一次的Q技能,使其獲得額外的傷害,傷害基于敵方損失的生命值,并且會隨著蓄力時間的提升而提升。
注意,這項改動是新增而不是調整,也就是說,韋魯斯的W技能將會成為一個既有被動,又有主動的技能,這波改動堪稱韋魯斯史詩級的增強改動了。
但設計師真的會這么好人嗎,目前韋魯斯的打法是以特效攻速流為主,這波改動很明顯就是在增強技能型,也就是以前的穿透韋魯斯。設計師在之后的更新中也提到了,因為8.6版本的羊刀改動對于韋魯斯的影響并沒有想象中大,所以在接下來的版本更新中,會逐漸拿掉韋魯斯在攻速方面的一些優勢,讓特效流韋魯斯的優勢沒那么大,同時增強穿透韋魯斯,使其重回峽谷。
韋魯斯一直都是一個非常熱門的英雄,從前兩個賽季開始,無論是中單穿透韋魯斯還是下路攻速流韋魯斯,他們一直都是版本熱門強勢英雄。但在攻速流的打法中,韋魯斯的Q技能淪為觸發被動的一個普通技能,并沒有太大的作用,設計師的這波調整也是為了讓Q技能成為一個無論是在攻速流還是穿透流手上都具有很大威力的一個技能。
這次的效果傷害類型是基于敵方已損失生命值,也就是常說的斬殺效果,這對于韋魯斯在團戰中收割和配合己方刺客的能力有所增強,韋魯斯可以開啟W技能,蓄一發Q,直接一箭帶走敵方殘血,這個改動還是非常有意義的,穿透流韋魯斯說不定會因為這波改動而回歸。
阿貍回調計劃
在之前的一段時間,測試服就一直在測試阿貍這個英雄,設計師打算將其回調到法師更新前的狀態,但平衡一直都做不好,而在即將到來的8.8版本,設計師將推翻之前的測試改動,只保留了E技能的增傷效果,并且重新為阿貍設計被動。被動變成了一個需要疊加層數觸發的效果,觸發后有移速和普攻減免。而Q技能則是繼承了之前的被動回血,但一個法術最多只能獲得三層充能,所以最快也需要三個Q有被動。
這次的回調改動中,比較引人注目的就是阿貍的被動重做,移速是繼承Q技能的,但另一項“9%的普攻傷害減免”就顯得很有意思了。這一點無疑讓阿貍在中路面對AD英雄時有更大的對拼資本,在目前的OPGG阿貍對抗英雄數據上,阿貍在面對如亞索等AD英雄時,線上被單殺率較高。而這次的新被動可以讓她獲得額外的普攻減免,在線上對拼時就沒那么怕這些AD英雄了。
阿貍的回調一直都是大家關注的焦點,這次E技能回調,被動重做,會大大改變阿貍在中路的地位,爆發有了顯著提升,被動效果也讓阿貍在對抗英雄時沒那么吃虧,后期憑借靈活的打法和超高的技能爆發能夠穿梭在敵陣之中,取敵將首級,我個人是非常期待這一版的阿貍在實戰中的表現的。
結語
以上就是8.8版本的一波英雄改動小前瞻,韋魯斯和阿貍都將在8.8版本獲得全新改動,這波改動的影響到底會有多大,我們拭目以待。