記者:對(duì)陣真實(shí)玩家和 AI 的獎(jiǎng)勵(lì)有何不同?
嘉賓:還不能確定,這些獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)值設(shè)置是非常值得研究的,舉例來(lái)講,假如我們給輸?shù)粢粓?chǎng)史詩(shī)難度的 ie("海島探險(xiǎn)"簡(jiǎn)稱)的獎(jiǎng)勵(lì)是 5-6 千艾澤里特,那么設(shè)置給贏得英雄難度的獎(jiǎng)勵(lì)應(yīng)該是多少呢 ? 我覺(jué)得我們?cè)O(shè)置的獎(jiǎng)勵(lì)不應(yīng)該讓大家有一個(gè)"偷懶"的選項(xiàng),比如集中地排普通模式,或者隨便排隊(duì)輸?shù)羰吩?shī)模式快速拿獎(jiǎng)勵(lì)這種行為。我們會(huì)在未來(lái)的測(cè)試中尋找解決的方法。
記者:所以你們是想鼓勵(lì)玩家們更多的參與 PVP 難度的"海島探險(xiǎn)"嗎?
嘉賓:是的,我們認(rèn)為于 PVP 難度的 IE 可能會(huì)是未來(lái)最有趣的玩法,但從過(guò)去制作 PVP 內(nèi)容的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,PVP 并不是一個(gè)所有玩家都喜歡的元素。但是,加入一個(gè)硬核向的史詩(shī)副本領(lǐng)袖,你又可能會(huì)覺(jué)得史詩(shī)難度的 IE 都太簡(jiǎn)單了。那我們絕對(duì)會(huì)嘗試讓這些玩家探索 PVP 難度的 IE,并給予豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。這時(shí)玩家就會(huì)想,作為一個(gè)頂尖的 raid leader,我完全有能力讓對(duì)面在沒(méi)搞清楚情況之前就搞定了大半個(gè)地圖的戰(zhàn)略目標(biāo),有那種"在 PVP 中玩 PVE 也能變得很厲害"感覺(jué),那真的是非常 cool 的。
記者:除了艾澤里特之外,參加"海島冒險(xiǎn)"還會(huì)有其他的獎(jiǎng)勵(lì)嗎,比如裝備什么的?
嘉賓:最主要的獎(jiǎng)勵(lì)是神器能量(艾澤里特),可以用來(lái)升級(jí)你的神器(艾澤里特護(hù)甲)在完成之后,你會(huì)手捧艾澤拉斯之心,艾澤里特貫穿全身,在屏幕下方會(huì)顯示你所獲得的艾澤里特能量。除此之外,還有一些其他的獎(jiǎng)勵(lì)比如戰(zhàn)斗寵物、玩具、坐騎、消耗品等,由島嶼上的各種生物掉落。感覺(jué)上與之前的各種活動(dòng)是由很大不同的。
記者:可以理解為最主要的獎(jiǎng)勵(lì)還是艾澤里特嗎?
嘉賓:是的,我認(rèn)為如此。最主要的獎(jiǎng)勵(lì)是艾澤里特,它和現(xiàn)在的神器能量的作用類似。
玩法:突襲戰(zhàn)爭(zhēng)前線不能直接操控小兵,更考驗(yàn)戰(zhàn)略能力
記者:我們知道,突襲戰(zhàn)爭(zhēng)前線(戰(zhàn)線爭(zhēng)霸)模式是 8.0 新版本的一個(gè)賣點(diǎn),那么我們?cè)趺磥?lái)控制戰(zhàn)場(chǎng)上的小兵呢?是通過(guò)指揮官還是有一個(gè)類似于 RTS 游戲的控制視角呢?
嘉賓:目前還沒(méi)有最終敲定方案,但大致的思路還是有的。你需要提交相關(guān)的資源給基地才能進(jìn)行建造,之后通過(guò)建造的建筑來(lái)生產(chǎn)小兵。在你有需時(shí),你可以傳回基地提交需求,上交資源,這時(shí)遠(yuǎn)方的兵營(yíng)就可以為你招募小兵上戰(zhàn)場(chǎng)了,但你并不會(huì)直接去操控這些小兵。
記者:會(huì)有一個(gè)類似于 RTS 游戲(魔獸爭(zhēng)霸 3)的控制界面嗎?
嘉賓:沒(méi)有,還是在魔獸世界的界面內(nèi)進(jìn)行操控。要知道,你玩的并不是一個(gè) RTS 游戲,你所扮演的角色更像是 war3 中的"英雄",存在于一場(chǎng) RTS 游戲中。作為一個(gè)英雄,你可以選擇出門收集木材,然后回城找到伐木場(chǎng),告訴他,木匠,我想要這些玩意兒,戰(zhàn)線爭(zhēng)霸的玩法大致上就是這樣的,你并不能像 RTS 那樣直接點(diǎn)擊建筑下達(dá)指令。