記者:你們之前說過,史詩鑰石地下城 15 級和法師塔成就的神器外觀在新版本上線后將絕版。那么除此之外的神器外觀呢?那么還能在之后獲得嗎?
嘉賓:是的,這些外觀在新版本上線后仍可以獲得。
記者:我們知道同盟種族是新版本的一個亮點,那我們是否能通過轉種族服務把舊角色轉成同盟種族呢?
嘉賓:在新版本中,我們對于新同盟種族會有一個解鎖機制,你必須完成相關的任務才能解鎖這個權限,只要獲得了權限就可以把角色轉成相應的同盟種族。
記者:為什么要在 8.0 版本開放這么多的同盟種族?后續還有沒有推出更多同盟種族的計劃?
嘉賓:在之前我們有回答過類似的問題,首先推出的同盟種族是黑鐵矮人和瑪格漢獸人。我們認為如果你之前了解過,做過這些同盟種族的任務,他們才能講述最好的故事。
在軍團版本,我們為夜之子和至高嶺牛頭人做過無數個任務,對它們非常了解,所以加入他們自然成為了一件理所當然的事情,對與黑鐵矮人和德拉諾的獸人也是如此,我們知道他們的故事,所以開放角色創建不會顯得很奇怪。但對于贊達拉巨魔,大家的了解還不多,如果讓他們直接成為同盟種族顯得非常突兀,所以我們可能會在新版本上線之后一段時間才會推出補丁讓玩家們可以創建這些種族的角色。
而至于更多的同盟種族,我們很樂意去聽取玩家們的意見,聽聽他們更想要哪些種族,同時也綜合考慮的我們的想法。雖然目前我還不能透露更多,但我認為同盟種族是我們在玩家角色定制上進行的一次很棒的嘗試,我們在未來也會繼續推進這項工作。
記者:我們注意到同盟種族與原有的同族相比主要還是外觀上的變化,所以設置同盟種族是不是為了推進故事線而存在的?
嘉賓:我覺得我們并不會通過同盟種族"改變"歷史,更多是讓他們扎根于在以往的故事線中,起到一個延伸故事的作用。比如,在瑪格漢獸人的前置故事中,我們會參與到熊貓人末期加爾魯什通過神器穿越回德拉諾的事件中,從而對這段歷史有更多的了解。黑鐵矮人等其他種族也是如此,通過他們,我們可以了解到這些種族的歷史和他們加入聯盟 / 部落原因。
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