在前不久召開的 2018 魔獸世界峰會上,暴雪正式公布了《魔獸世界》8.0 資料片"爭霸艾澤拉斯"將在 8 月 14 日上線(亞服上線時間為 8 月 16 日),這意味著再過 4 個月左右,你就將能正式上手《魔獸世界》的最新版本。
當然,光知道上線時間還不夠,17173 在現場采訪了負責了設計"爭霸艾澤拉斯"資料片的首席游戲制作人 Daniel Stahl 和資深游戲設計師 Jeremy Feasel,他們分享了許多即將在資料片中出現的劇情、玩法和改動,包括全新的"海島探險"玩法、巫妖王故事的延續、新版神器能量艾澤里特的獲取方式、突襲戰爭前線玩法細節等等。以下采訪的要點與實錄:
劇情:整部資料片都將以聯盟部落沖突為核心,巫妖王的故事也將在新版本中延續
記者:有玩家表示,當前版本我們擊敗了強大的泰坦薩格拉斯,它可謂是魔獸幾個版本的最大 BOSS,但新版本我們又會重回艾澤拉斯,你會不會擔心未來的副本 BOSS 戰斗可能都是"無名之輩",讓玩家們在 raid 時感覺喪失了戰斗的史詩感?
嘉賓:我認為,整個魔獸世界宇宙的核心其實應該是聯盟與部落間的爭斗,但在過去的幾個資料片中,我們的大主題都是在抗擊共同的敵人,比如小地獄咆哮、鋼鐵部落,燃燒軍團等。但我們從來沒有一部以聯盟部落沖突為核心的資料片,我覺得這才應該是魔獸的核心所在,也是整部游戲史詩感的來源。
我覺得從劇情設計的角度來講,你很難保證一部作品之后出現的內容(比如 BOSS)總是越來越強。我想有時候玩家們忘記了自己在游戲中的角色本質——那種你在艾澤拉斯的某個農場誕生,剛達到 1 級的時候的新鮮感覺。
那時,作為一個新人,你需要和別人交談,加入某小隊一同升級,那種真誠的情緒被許多玩家遺忘了。我覺得將游戲核心重新設定回陣營政治間是很棒的一件事,這讓玩家們可以重新體驗到作為凡人的樂趣,這這正是之前面對的"神"所沒有的東西。
記者:在上版本中,伊利丹得到了洗白,是我們擊敗薩格拉斯的大功臣。那么阿爾薩斯,巫妖王有沒有可能得到洗白?
嘉賓:是阿爾薩斯還是伯瓦爾(現任巫妖王)?(有點懵)
記者:阿爾薩斯。
嘉賓:但阿爾薩斯死了啊!(內心 OS:死人沒啥好洗的吧 2333)
記者:那(現任)巫妖王呢 ?
嘉賓:好吧,那就是伯瓦爾 · 弗塔根了。在軍團版本中,我們在 DK 神器故事線中講述了一些關于他的故事,比如他內心的爭斗,以及他的目標等。我們會在未來繼續講述他的故事,但不會很快開始,但這個人物可以講的東西還是很多的。
記者:8.0 中會有相關線索嗎?
嘉賓:是的