Q基礎傷害提升。
這是對卡爾薩斯的一次顯著加強,但值得我們這么去做。他現在在對線時受人擺布,于是我們想為他增加一些換血能力。
Q - 荒蕪
基礎傷害:40/60/80/100/120 → 50/70/90/110/130
高玩點評:Q基礎傷害提高10點,加強
被動在前期游戲給予更多的點數,后期減少。
凱隱的被動——隨著時間的推移不斷積累點數——意味著凱隱在游戲前期的大量行為并沒有預期那么有影響力。首先,由于前期給予的點數較少,這意味著前期的突襲和戰斗沒有太多的價值。其次,后期給予點數的增加意味著后期戰斗的重要性過高,導致了后期戰斗比前期要重要的多。因此,我們改動了點數獲取的準則,讓凱隱在游戲前期的決策同樣重要。
被動 - 暗裔魔鐮
在游戲前10分鐘,增加了與敵方英雄互動獲得的點數
在游戲的15分鐘后,減少了與敵方英雄互動獲得的點數
Q - 巨鐮橫掃
現在施放Q技能時也可以讓其它技能進入施法隊列
高玩點評:被動前期更容易獲得變身,更早獲得加強
蕾歐娜的攻擊重置能力讓攻擊力的價值對她而言尤其重要,因此我們調整了這一點以作為她的默認自適應屬性。
蕾歐娜默認將攻擊力將視作她的默認自適應屬性
R在游戲前期造成擊殺所提供的冷卻返還增加;返還效果同時也適用于被【終極閃光】命中不久后陣亡的敵方英雄。
當我們為拉克絲的大招加入冷卻返還屬性時,我們想要給予她一個更流線型的方式來滾起雪球優勢,最終贏得勝利。目前而言,這段等待時間有點太長了。
R - 終極閃光
擊殺后的冷卻返還:10/30/50% → 30/40/50%
冷卻時間的返還條件:一個或以上的敵方英雄死于【終極閃光】 →被【終極閃光】命中后的1.75秒內死亡
高玩點評:R在1.75秒內助攻也能獲得冷卻返還,前中期更容易頻繁使用R來擴大優勢
攻擊力成長屬性增加。E收益增加。R冷卻時間減少。
墨菲特絕對是一位沉積巖型的英雄:因為他有一層巖石護盾。有些玩家喜歡出肉,有些則喜歡法強,有些甚至還選擇【三相之力】。目前而言他的表現不佳,我們的改動旨在給予他一些適用于任何出裝的能力。
基礎屬性
攻擊力成長屬性:3.375 → 4
E - 大地震顫
收益:0.20法術強度→ 0.60法術強度
R - 勢不可擋
冷卻時間:130/115/100 → 130/105/80
高玩點評:E傷害提高,成長攻擊力提高,R后期冷卻時間減少,整體加強
Q影徑的額外攻擊力增加。
幕刃的改動對魔騰的傷害比我們預期的還要嚴重,于是我們給予了他一些傷害提升。
Q - 夢魘之徑
影徑的攻擊力加成: 15/25/35/45/55 → 20/30/40/50/60
高玩點評:在Q的影徑上作戰,攻擊加強5點
R初始移動速度加成減少。
隨著越來越多的玩家開始選擇【掠食者】,我們可以很清晰的了解到當這兩項能力疊加激活后,R技能成為了一個過于強大的開戰工具。
R - 諸神黃昏
面朝敵方英雄時的移速加成:50/60/70% → 20/45/70%
高玩點評:R在前中期的加速減少,削弱
修復了與R相關的一些BUG。
R - 深入敵后/鷹翼天翔
修復了一個BUG,該BUG曾導致奎因重生后使用【R - 鷹翼天翔】可能會失敗
修復了一個BUG,該BUG曾導致如果奎因在【E - 旋翔掠殺】沖刺期間被打斷,她將無法施放【R – 深入敵后】,直到她重生或回到召喚平臺
修復了一個BUG,該BUG曾導致如果奎因在【R – 深入敵后】的施法期間使用了【Q - 炫目攻勢】,那么這個技能有時在視覺上穿過了目標
基礎攻擊力增加。雷恩加爾的Q不再導致他有時取消動作。
自Q技能的回調(以及幕刃的改動)后我們就已經調整了雷恩加爾。他就要處于平衡線了,但在游戲前期他仍然需要那么點能力。
基礎屬性
基礎攻擊力:65 → 68
修復了在數個場合下,雷恩加爾在對敵方英雄使用了Q后會停止攻擊并站在原地的問題
高玩點評:基礎攻擊力提高3點,前期加強
Q在游戲前期傷害增加;對小兵的傷害進行了調整,基本上未改動。
蘭博在換血上還應增加一些強度;同時,我們也不想給他太多的清線能力。
Q - 縱火盛宴
基礎傷害:135/180/225/270/315 → 175/210/245/280/315
對小兵的傷害:75% → 60/65/70/75/80%
高玩點評:Q前期基礎傷害提高,清兵能力小下降,影響不大。前期對線更舒服一點
生命值成長屬性減少。E在高級時暈眩時長減少。
瑟莊妮本應成為在小規模沖突中能力出眾而在長時間進行的團戰中稍有不足的坦克英雄,但她的強控制能力和高耐久度足以讓她同時勝任兩者。
基礎屬性
生命值成長屬性:95 → 88
E - 永凍領域
暈眩時長:1/1.25/1.5/1.75/2 秒→ 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒
高玩點評:成長生命減少,E高等級暈眩時間減少,后期削弱