近戰小兵和炮車更值錢了。遠程小兵價值減少。
炮車小兵是比賽進程中的自然焦點:他們是迷你版本的移動戰略點。于是我們讓他們變得更加值錢——也更難被擊殺——來符合情理。
近戰小兵
基礎金幣:20 → 21
每3波兵線所帶來的金幣成長:0.125 → 0
遠程小兵
基礎金幣:17 → 14
每3波兵線所帶來的金幣成長:0.125 → 0
攻城小兵
基礎金幣:45 → 60
每3波兵線帶來的金幣成長:0.35 → 3
基礎生命值:828 → 900
每3波兵線帶來的生命值成長:23,第16波后增加為32 →50,第16波后增加為60
超級兵
讓超級兵的金幣價值等同于攻城車。
基礎金幣:45 → 60
每90秒帶來的金幣成長:0.35 → 3
紅BUFF賦予打野英雄在成功突襲一名敵人后再進行推塔的能力實在太強了,它的作用能夠決定一座防御塔的狀態是被摧毀還是半血。這在玩法上并沒有什么區別;它只是在告訴我們防御塔掉的能有多快,于是我們將它的拆塔效果移除了。
余燼之冠的燃燒效果不再作用于防御塔。
“依據鼠標指針攻擊移動”設置現在會在默認攻擊最接近的你的英雄的單位前檢測一個較大的范圍,以獲取有效的攻擊目標
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