3.對槍
為什么shroud絕地求生這么厲害,因為他槍法好啊,他槍法為什么好,因為他準,他為什么準,因為他總能打到頭。究其根源,對槍中,只要你能打到對面的頭,你獲勝的幾率一定是最大的。爆頭我們分兩部分講,一部分是近戰(zhàn),一部分是遠戰(zhàn)。
我從去年開始看shroud的直播,我發(fā)現他在落地巷戰(zhàn)中很不喜歡用霰彈槍。他霰彈槍用的不好嗎?不是。而是他足夠自信就算貼臉也能打到別人的頭。有興趣的同學可以翻看shroud各個版本跳學校的吃雞錄像,他只要能撿到沖鋒槍/步槍,立馬棄掉霰彈槍。那我們講,在FPP中怎么樣近戰(zhàn)也能做到爆頭。在CSGO中,高端玩家中一直存在一個爆頭線的定義。
也就是說,在CSGO中,這些玩家的準心永遠保持在人身高頭的位置,只要敵人出現,立馬做到瞬間擊殺。但是在絕地求生中,由于地形復雜,掩體眾多,爆頭線定義顯得有些雞肋,甚至毫無用處。但在巷戰(zhàn)近戰(zhàn)中,一方面是城市里的地面還是以平地居多,另一方面是房子里的人射擊你時大多會站著透過窗口。所以,我建議大家養(yǎng)成一個習慣,把屏幕的十字準心的中間點默記在心,保證這個準心的高度在人的頭部位置。久而久之,你會發(fā)現遇到敵人,開鏡,射擊,你會直接將他爆頭,這也就是很多玩家強調的肌肉記憶。
通過觀察shroud,我也總結出一點野外較遠距離遇到敵人怎么保證爆頭的經驗。在看到敵人的第一時間,一定保證他在你的十字準心內,開鏡,將你的紅點/四倍鏡/八倍鏡準心微調,挪到他的頭部位置,開槍。在整個操作中,有兩個很關鍵的點,首先是保證你的白十字準心的中心點盡可能的貼近敵人,這樣可能減少你微調倍鏡的距離/時間,再者就是倍鏡的微調一定要準確。這需要大量的時間去練習,整個過程完成的速度越快,準確度越高,你的槍法一定會越無懈可擊。
4.壓槍
關于怎么壓槍的帖子已經遍地開花了,我在這里也就不贅述了。不過我還是想和大家分享兩個shroud慣用且實用的壓槍技巧。一個是開槍下蹲,蹲下開槍相對于戰(zhàn)立開槍會產生更小的后坐力,又不會像趴下那么僵硬。shroud在近乎所有全自動掃射中都用到了開槍下蹲這個技巧,因為它實在是太好用了。你的槍械沒有配件太不穩(wěn)定?彈道太飄?槍口上揚太高?只需蹲下,這些問題都能解決。
另一個則是四倍鏡/八倍鏡壓槍,這個原本只有一些直播才會的“高端技巧”其實并沒有那么神乎其神,我在這里給一些新手玩家分享一個小技巧。以SCAL-R為例,200m全自動掃射,配件選擇垂直握把,槍口無所謂,你只需要從第一發(fā)子彈出槍的同時以直線小幅下拉鼠標,就能輕松完成槍槍到肉。
這里回答兩個可能大家會問到的問題,1.垂直握把不會出現左右晃動嗎?答:會,但在前十幾發(fā)子彈出現的晃動可以忽略不計。
2.如何下拉鼠標?答:以一個固定的速度把你的鼠標向下“拖”即可,這個速度和鼠標的DPI有關,需要自己在練習中發(fā)現。當然,還有一個很妖的“路子”,如果你的倍鏡準心在敵人的腰部/胸部位置,你可以放緩你鼠標下拉的速度,之后會發(fā)現子彈可能會飄到敵人的頭,如果你的倍鏡準心在敵人的頭/脖子位置,你需要加大鼠標下拉的速度,阻止準心上跳,三發(fā)爆頭以迅雷不及掩耳之勢帶走敵人。