隨著LOL的各大賽事的進行,LOL也在不斷更新中,最近LOL設計師在論壇中談到了一些關于季中版本的改動,小編帶大家一起來看看!
需要說明的是在這次的季中版本中我們所作出的改動要比以前要少,而且一些改動會在數個版本中分別發布,今年不會有像符文重鑄或者元素龍這樣的大型改動。在本次的季中版本中也會有一些重要的改動,雖然最終的工作還沒有確定,不過在8.10或者8.11版本中我們就會上線關于射手英雄的改動,之后會有一些關于戰士的改動。
關于射手英雄,我們考量的問題主要有:
1、射手英雄不應該在拿到兩件裝備時就成為團隊中最具價值的位置,但他們在領先的情況下也會有很好的表現。
2、通過購買一些前期的道具,射手應該應該變得有趣,有一定的互動性(在沒有攻速的情況下走A操作的體驗難以讓人滿意),并且對團隊有所貢獻。射手應該在前期獲得一些攻擊速度加成,甚至一些移動速度加成(當然移速的優先級要低于攻速),當然還有足夠的攻擊能力。
3、我們在尋求一種能區分各種英雄的雪球曲線的方式——包括暫時、刺客、ADC、法師等(我們認為法師比其他三類英雄更好,當他們落后的時候擁有足夠的團隊功能性,當他們領先的時候能打出成噸的輸出)。我們會特別去關注那些共享裝備,比如戰士和射手都能用的裝備、刺客和射手都能用的裝備。
4、一些機會性的元素,比如走無盡之刃路線的英雄在大后期的爆發傷害遠勝于其他英雄的問題。
這意味著無盡之刃、奪萃之鐮、最后的輕語可能會有重要的重做,幻影之舞在價格上會有調整,另外還會有一些新的道具,提升一些被低估的道具的能力,并且伴隨著一些ADC英雄基礎屬性的改動。
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