沙漠皇帝 阿茲爾
低級(jí)時(shí)沙兵對(duì)非首個(gè)目標(biāo)的傷害減少。
阿茲爾在游戲前期強(qiáng)大的清線能力賦予了他強(qiáng)大的兵線控制節(jié)奏。
W - 沙兵現(xiàn)身
對(duì)非首要目標(biāo)的傷害:40/70/100% (于1/6/11級(jí)) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16級(jí))
高玩點(diǎn)評(píng):W在16級(jí)前沙兵AOE傷害減少,清兵能力下降。
弗雷爾卓德之心 布隆
護(hù)甲成長(zhǎng)屬性減少。W額外抗性減少。
他的坦度太高了!如果他一直這么肉的話,對(duì)手也太難受了。
基礎(chǔ)屬性
護(hù)甲成長(zhǎng)屬性:4.5 → 4
W - 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
額外抗性生效更加及時(shí)
高玩點(diǎn)評(píng):W抗性減少,成長(zhǎng)護(hù)甲減少,坦度削弱。
正義巨像 加里奧
R冷卻時(shí)間提升。
隨著玩家們已經(jīng)掌握了如何選擇位置來使用加里奧的大招先發(fā)制人,我們也已經(jīng)意識(shí)到他大招的就緒時(shí)間有些太過頻繁了。
R - 英雄登場(chǎng)
冷卻時(shí)間:180/160/120秒 → 200/180/160秒
高玩點(diǎn)評(píng):R的冷卻時(shí)間提高,支援頻率下降。較大削弱
法外狂徒 格雷福斯
生命值成長(zhǎng)屬性增加。R冷卻時(shí)間減少。
作為一名遠(yuǎn)程英雄,格雷福斯必須走進(jìn)敵人進(jìn)行獻(xiàn)身輸出,而現(xiàn)在他的基礎(chǔ)坦度并不足以支撐他這么去做。
基礎(chǔ)屬性
生命值成長(zhǎng)屬性:84 → 92
R - 終極爆彈
冷卻時(shí)間:120/100/80 → 110/85/60
高玩點(diǎn)評(píng):成長(zhǎng)生命提高,R冷卻減少,加強(qiáng)
風(fēng)暴之怒 迦娜
移動(dòng)速度減少。W傷害減少。
迦娜的高移動(dòng)速度讓她能夠很好的掌控?fù)Q血,而【和風(fēng)守護(hù)】的基礎(chǔ)強(qiáng)度也意味著她能夠經(jīng)常這么去做。
基礎(chǔ)屬性
移動(dòng)速度: 320 → 315
W - 和風(fēng)守護(hù)
基礎(chǔ)傷害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)移動(dòng)速度減少,W傷害減少,前期對(duì)線能力削弱
虛空之女 卡莎
生命值回復(fù)以及生命值回復(fù)成長(zhǎng)屬性減少。Q傷害收益減少。
在卡莎早期的版本中,她在對(duì)線期備受煎熬,于是我們加強(qiáng)了她的對(duì)線能力。隨著玩家們持續(xù)地學(xué)習(xí)如何去使用她,我們也取消了之前的加強(qiáng)。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值回復(fù):6.2 → 5.2
生命值回復(fù)成長(zhǎng)屬性:0.75 → 0.55
Q - 艾卡西亞暴雨
傷害收益:0.4額外攻擊力→0.35額外攻擊力
6發(fā)彈體傷害收益:1.0額外攻擊力→0.875額外攻擊力
12發(fā)彈體傷害收益:1.72額外攻擊力→1.505額外攻擊力
高玩點(diǎn)評(píng):生命回復(fù)減少,Q傷害減少,前期對(duì)線能力削弱
冰霜女巫 麗桑卓
Q法力消耗減少。R在高級(jí)時(shí)的冷卻時(shí)間減少。
作為一位先手和中距離傷害輸出英雄,麗桑卓在歷史上而言就需要法力值和冷卻時(shí)間來幫助她保持狀態(tài)?,F(xiàn)在,她正處于掙扎期,于是我們給予了她更多的機(jī)會(huì)來做這些事情。
Q - 寒冰碎片
消耗:85法力值 → 75法力值
R - 冰封陵墓
冷卻時(shí)間:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
高玩點(diǎn)評(píng):Q藍(lán)耗減少10點(diǎn),R冷卻時(shí)間減少,小加強(qiáng)
深海泰坦 諾提勒斯
法力值增加。攻擊力增加。Q在低級(jí)時(shí)冷卻時(shí)間減少。
諾提勒斯有點(diǎn)難受,而我們想要為他提供幫助,來讓他在歷史上所有的角色定位(上路,打野,以及輔助)上都能找到成功之道。他巨型投錨者的定位對(duì)于每條兵線而言都非常明確,因此這是個(gè)很好的出發(fā)點(diǎn)。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)法力值:334 → 400
基礎(chǔ)攻擊力: 57.54 → 61
Q - 疏通航道
冷卻時(shí)間:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻擊力和藍(lán)量提高,Q的冷卻時(shí)間減少,一般加點(diǎn)是Q最后加滿,故前期對(duì)線能力加強(qiáng)
符文法師 瑞茲
E在低級(jí)時(shí)的法力消耗增加。
瑞茲在游戲前期強(qiáng)大的清線能力賦予了他強(qiáng)大的兵線控制節(jié)奏。
E - 法術(shù)涌動(dòng)
消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
高玩點(diǎn)評(píng):E技能前期藍(lán)耗提高,6級(jí)前對(duì)線會(huì)有點(diǎn)缺藍(lán),后期影響不大。
亡靈戰(zhàn)神 賽恩
Q在低級(jí)時(shí)的傷害收益減少。Q在低級(jí)時(shí)的基礎(chǔ)傷害增加。
目前,先點(diǎn)滿【E - 殺手怒吼】技能相對(duì)先點(diǎn)滿【Q - 殘虐猛擊】而言,賽恩其實(shí)并沒有犧牲太多的傷害。作為回報(bào),他獲得了強(qiáng)大的遠(yuǎn)程消耗能力,這不僅讓他成為了上路一霸,也成為了某些場(chǎng)合下的中路強(qiáng)力之選。雖然在有些時(shí)候先點(diǎn)滿E對(duì)賽恩來說確實(shí)有意義(遠(yuǎn)程騷擾,利用減速來讓Q更容易命中),但我們并不想讓這種加點(diǎn)作為一個(gè)一刀切的選擇。
Q - 殘虐猛擊
傷害收益:0.65總攻擊力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65總攻擊力
完整充能傷害:1.95總攻擊力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95總攻擊力
基礎(chǔ)傷害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
高玩點(diǎn)評(píng):Q在低等級(jí)AD加成傷害減少,前中期推線能力削弱