披甲龍龜 拉莫斯
W額外護甲增加。
拉莫斯可以獲得更多的耐久度來幫助自己重新找回狀態。
W - 尖刺防御
激活后的直接護甲:20 ⇒ 30
高玩點評:W基礎護甲提高,前期坦度提高,刷野和作戰能力加強。
圣錘之毅 波比
基礎移動速度減少。W移動速度及抗性減少。被動及E距離增加。瞬間施放R的擊飛時長變短,并且不再讓敵人不可被選取。充能后的R彈體速度增加。
【堅定風采】的被動給予了波比大量的抗性,而激活后的效果則給予了她巨額的移動速度加成,這兩者都讓波比能夠在團戰中沖陣并存活下來。我們回調了她部分的屬性來下調波比在接近目標和存活能力上的總體持續性,作為補償,也強化了她的一些基礎操作。
基礎屬性
基礎移動速度:345 ⇒ 340
被動 - 鋼鐵大使
額外距離:300 ⇒ 350
W - 堅定風采
額外移動速度:32/34/36/38/40% ⇒ 30%
額外基礎抗性:15% ⇒ 10%
生命值低于40%的額外抗性:30% ⇒ 20%
E - 英勇沖鋒
距離:425 ⇒ 475
R - 持衛的裁決
【新增】:瞬間施放不再讓敵人在擊飛過程中不可被選取
瞬間施放
擊飛時長:1秒⇒ 0.75秒
基礎傷害:210/310/410 ⇒ 200/300/400
充能施放
彈體速度:1600 ⇒ 2000
高玩點評:被動攻擊距離提高,E距離提高。W的移速加成減少,抗性降低,R傷害和擊飛時間減少,故整體削弱。
龍血武姬 希瓦娜
E和R法強傷害收益提高。W法強傷害收益被移除。
希瓦娜一個相對待開發的玩法便是烈焰吐息流(法強流)。于是,我們改動了她部分技能的法強收益來讓更多的玩家嘗試這種模式。這樣一來,當有玩家選擇法強裝時,她看起來就成為了一頭完全不同的魔龍:在撲向敵方隊伍前,先用火球來轟殺敵人。當心,她可絕不只是之前那頭只戴了法師帽的傻龍。
W - 烈火燎原
【已移除】法強傷害收益:10% ⇒ 0%
E - 烈焰吐息
火球傷害收益(法強):0.3法術強度 ⇒ 0.7法術強度
R - 魔龍降世
傷害收益:0.7法術強度⇒ 1.0法術強度
高玩點評:龍女主流還是以AD裝備為主,故AP的加成改動對目前玩法影響不大。
琴瑟仙女 娑娜
基礎攻擊力提高。【能量和弦】的傷害提高。
“5點傷害”真是太IMBA啦!我們來聊聊這樣的改動意味著什么。在對線階段娑娜能夠生成許多的【能量和弦】——伴隨著普攻傷害的改動——娑娜將能夠在這個階段利用連擊拿下更多擊殺。
基礎屬性
基礎攻擊力:46 ⇒ 49
被動 - 能量和弦
基礎傷害:15-235 (于1-18級) ⇒ 20-240 (于1-18級)
高玩點評:基礎攻擊力和被動傷害提高,前期A人更痛,對線能力加強。
暗黑元首 辛德拉
【卓爾不凡】為Q提供的額外效果現在變成了對英雄造成額外傷害,而不再是延長法球的持續時長。
如果辛德拉的某次大招所發射的法球數量達到了上限,這意味著該辛德拉玩家能夠很好的管理法球并施放出亮眼的大招。但辛德拉當前的【被動 – 卓爾不凡】所提供的【暗黑法球】額外效果讓這樣完美的大招幻想太過容易被實現。于是,我們轉變了思路,讓【暗黑法球】額外效果從存留時間轉移到了傷害收益上。這樣一來,辛德拉玩家們就可以在砸中少量【暗黑法球】然后拿人頭時更有獲得獎勵的感覺了。
被動 - 卓爾不凡
【暗黑法球】的存留時間延長2秒⇒【暗黑法球】對英雄造成+15%傷害
高玩點評:Q在9級加滿后,傷害提高,很大加強。
刀鋒之影 泰隆
BUG修復。
Q - 諾克薩斯式外交
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致泰隆Q的距離比預期要短。
距離:500 ⇒ 575
祖安怒獸 沃里克
基礎攻擊力減少。Q在高級時的傷害減少。
沃里克在前期的決斗能力和清線速度讓敵人鮮有機會能夠在前中期跟他交戰,也讓他在對抗大多數打野英雄時都占據了金幣/經驗的優勢。將我們之前的改動回調應該能幫助對手更公平的與他一戰,但依舊保持他在前期的強勢。
基礎屬性
攻擊力:66 ⇒ 63
Q - 野獸之口
目標最大生命值傷害:6/7/8/9/10% ⇒6/6.5/7/7.5/8%
高玩點評:基礎攻擊力減少,Q高等級傷害較少,整體削弱
爆破鬼才 吉格斯
E在高級時基礎傷害增加。
隨著游戲的進行,吉格斯可以變得更有魅力一些。我們并不打算提高他的遠程消耗傷害,但當他進入一場戰斗時,我們認為他還需要一些爆炸效果。同時,吉格斯也屬于我們對于法師法力值重構中的一部分,所以請仔細查閱那段內容。
E - 海克斯爆破雷區
基礎傷害:40/65/90/115/140 ⇒ 40/75/110/145/180
裝備與物品 鬼索的狂暴之刃
修復了一個BUG,該BUG曾導致當【鬼索的狂暴之刃】與其他提供額外傷害的效果互動時,會導致它提供的額外傷害高于預期(說到就是你,燼,同時還有煉獄亞龍和易,等等)
史詩野怪 納什男爵
基礎傷害減少。基礎生命值增加。腐敗傷害增加。
某些隊伍——特別是缺少坦克的隊伍——會認為與男爵對抗是一件極具威脅的事情。我們調整了男爵的傷害構成,來更好的為整個團隊進行傷害分配(而不只是攻擊一個目標)。而為了保證男爵仍然具有對抗性,我們提高了它的生命值,所以它現在需要更多的時間被擊殺。隨著這兩個重要改動的實裝,敵對隊伍將有更多時間進行男爵爭奪,而如果他們這樣去做的話,也將獲得更大的團戰優勢。
基礎傷害:400-550 (于20-40分鐘之間) ⇒ 285-435 (于20-40分鐘之間)
基礎生命值:6400 ⇒ 9000
男爵腐敗打擊:對最低腐敗層數的目標每0.5秒30(+5%總攻擊力)⇒ 每一次普攻和尖刺打擊120 + (30%總攻擊力),(每0.75秒出現)。現在男爵的腐敗打擊也會使用不同的視覺顆粒來更清晰地表達差異。(被男爵的攻擊/技能命中的英雄將獲得腐敗效果)