畢竟從版本而言,中路的對線仍舊是以掌握推線權為主,中路純對線的影響在拳頭的改動下顯得越來越小,這正是比賽中所能看出來的,單純中路為主導的隊伍都漸漸的陷入了泥潭之中。
下路:
UZI和Pray,兩個從2012年就出道的老將,但是卻除了全明星賽從未在世界大賽上交手過,很不可思議,不是嗎?
而兩個世界級的ADC在隊伍里扮演的角色完全不一樣了,RNG幾乎所有的戰術發起點或者說支點都是建立在UZI的身上,這也就是為什么在賽季初UZI缺陣的情況下RNG步步為難的原因。
而Pray與Gorilla有著超乎尋常的默契配合,在Gorilla的保護下,Pray經常能夠在團戰中打出爆炸輸出,帶領團隊獲勝。但是也僅僅如此了,也許由于上中路的過于出色,KZ在很多時候并不需要下路站出來的情況就已經足夠了,不過就如次放松對Pray的警惕的話,AFS在決賽的表現會很樂于與人分享的。
打法與BP
RNG在直到季后賽時才找到了最合適自己的打法,從對線開始,RNG就離不開推線權的控制,包括選出除卡莎外所有對線強的ADC以及中路和上路的戰士角色去對抗對手的法師。在這個號令之旗無限強大的版本,RNG是整個LPL最愿意出此道具的隊伍并且遠遠高于第二名。通過合理的掌握兵線將比賽拖入到UZI后期的節奏,RNG正是如此,一路擊敗了強敵并且獲得了LPL的冠軍。
而KZ在Peant加入后,更像是S5的SKT一樣,通過穩定對線和打野的節奏來推動比賽,這也是很長一段時間我們會將IG和KZ對比的原因,這不僅僅是當時LPL和LCK的第一名之間的對比,更多的是一種風格上的類似。
英雄選擇上面,RNG的核心是圍繞著可以出號令之旗的中上路英雄和下路線優的ADC來選擇的,另一套體系在季候賽中,RNG的對手們BAN的最多的卡爾瑪體系,這是很多其他隊伍都不會用到或者說很少用到的英雄。
KZ的戰術選擇更愿意選擇功能性或者生存力夠強的ADC和游走保護的輔助來保證下路的安全就足夠了,上中野的強勢英雄選擇如奧拉夫,沙皇,船長,瑞茲來帶動整體全隊的節奏。
最后,在MSI上,我們也希望RNG打出自己的水平,贏得世界掌聲,畢竟對于RNG和UZI來說,度過心魔的他們,是最好的一次機會了,不是嗎?