LOL將在5月22日4點關閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進行中的對局),凌晨5點全區(qū)停機維護,更新8.10新版本,預計停機時間為05:00-12:00。
歡迎來到8.10新版!上一次我們重新造訪了法力值和清線能力;而本次新版我們的焦點則放在了野區(qū)以及重新思考連殺的懸賞獎勵上。
首先是野區(qū)。我們回調了打野英雄在游戲初期對線上帶來的壓力,并對野怪營地進行了重大的方向改動,以確保我們的努力能夠有效。簡單說明版本,大部分野怪營地的初期經(jīng)驗減少,但峽谷迅捷蟹的經(jīng)驗值將顯著提高。那些贏得河道蟹之爭的打野英雄——或是在對方打野來不及反應前將之搶走的英雄——將贏得經(jīng)驗值和持續(xù)的優(yōu)勢,并可以將之轉化為對地圖上的各項決策。
其次是懸賞獎勵。我們一直將懸賞獎勵當作一項團隊目標:擊殺那名送人頭的敵人來贏得一些金幣獎勵,以幫助你的團隊重新找回比賽節(jié)奏。這個設置的本質是為你提供找回節(jié)奏的能力,否則就會引發(fā)雪球效應導致失控了。但現(xiàn)在,將獎勵擴散到全隊會導致那個表現(xiàn)出色的玩家覺得他們的高光時刻并沒有獲得充分的嘉獎。
最后來到了我們對非基石符文的平衡調整環(huán)節(jié)。我們的符文系統(tǒng)需要一些喘息的時間(以及適應新的會有改動的基石符文),因此我們只是對一些次要的符文進行了改動。
版本要聞
英雄
亡靈戰(zhàn)神 賽恩
基礎生命值回復減少。E基礎傷害減少,傷害收益增加,不再對次級目標造成額外傷害。E的護甲撕裂效果現(xiàn)在也將作用于次級目標;持續(xù)時長增加。
賽恩【殺手怒吼】造成的對次級目標的額外傷害太高了:太強的清線能力,太強的遠程消耗能力,太強的遠距離線上控制。隨著E對接觸到的敵人的破甲效果,Q對被E擊中的敵人的傷害將更高,這就更進一步導致了賽恩玩家的主Q加點(或者說,至少在E命中敵人后,會產(chǎn)生更多的換血交互)。
基礎屬性
基礎生命值回復:10點/5秒⇒ 9 點/5秒
E - 殺手怒吼
基礎傷害:70/105/140/175/210 ⇒ 65/100/135/170/205
法術強度收益:0.40法術強度⇒ 0.55法術強度
次級目標所受傷害:130% ⇒ 100%被擊飛目標所受的撞擊傷害
護甲削減:20%給首要目標⇒ 20%給所有被【殺手怒吼】擊中或被擊退的敵人
護甲削減持續(xù)時長:2.5秒⇒4秒
R - 蠻橫沖撞
【新增】賽恩的大招不再被阿茲爾的【R - 禁軍之墻】所阻擋(經(jīng)實測,此改動未生效)
高玩點評:E基礎傷害減少,AP加成提高,影響不大。E增加了對命中所有敵人的破甲效果,線上利用小兵E到英雄,可提高Q和普攻傷害。后期團戰(zhàn)E對方坦克,提升隊友輸出效果
祖安狂人 蒙多醫(yī)生
R消耗及冷卻時間增加。
上個版本的改動讓蒙多的大招達到了更讓人滿意的能力級別,但我們對于玩家何時激活這個能力顯得有些太寬容了。更長的技能冷卻時間和更高的消耗應該能讓蒙多在做出開大招的決定時更謹慎。
R - 背水一戰(zhàn)
冷卻時間:100/85/70秒⇒ 110/100/90秒
消耗:20%當前生命值⇒ 25%當前生命值
高玩點評:R冷卻時間和生命消耗提高,整體削弱。
圣錘之毅 波比
移動速度增加。
上個版本我們對于波比的改動旨在讓她的能力能夠更加中和,但我們有些削弱過度了。因此我們回調了之前的移動速度削弱,以給與波比在戰(zhàn)斗中更高的機動性(或是開戰(zhàn)能力)。
基礎屬性
移動速度:340 ⇒ 345
生化魔人 扎克
W法強收益移除。E和R法強傷害收益增加。
與上個版本希瓦娜的改動類似,我們想讓輸出裝的扎克與坦克裝的扎克有完全不一樣的感覺。我們知道坦克裝的扎克有足夠的耐久度貼臉對手不斷用W,而輸出裝的扎克則無法輕易在這樣的環(huán)境下試探。將法強收益從W技能中移除,并將這些收益轉移到更有影響力的技能上應該能幫助扎克更好的進行輸出,讓他感覺就好像是為此而生一樣。
W - 不穩(wěn)定物質
【已移除】法術強度收益:不再每100點法術強度造成額外2%目標最大生命值的傷害(基礎最大生命值傷害未改動)
E - 橡筋彈弓
收益:0.70法術強度⇒ 0.90法術強度
R - 動感彈球
收益:0.70法術強度⇒ 0.90法術強度
星界游神 巴德
W耗藍減少。
W的高耗藍限制了巴德的作戰(zhàn)時間,尤其是在對線階段。隨著耗藍降低,他無需再糾結于是使用法力值來治療友軍/自身還是在地圖中扮演游走輔助的角色了。
W - 游神圣壇
消耗:90法力值⇒ 70法力值
高玩點評:W藍耗減少,線上可更頻繁使用。