雖然近日有外媒傳言《絕地求生》的PUBG公司正在準(zhǔn)備針對(duì)EpicGames和《堡壘之夜》的知識(shí)產(chǎn)權(quán)訴訟,但Epic方面相信,一款“大逃殺”游戲的成功并不妨礙其他公司的成功,許多類(lèi)似的游戲都可以在市場(chǎng)上共存。
“如果你買(mǎi)一個(gè)真空吸塵器,就不會(huì)再買(mǎi)一個(gè),因?yàn)槟阒恍枰粋€(gè),”Epic的Tim Sweeney在采訪中解釋道。“但是對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),如果兩款游戲都很棒,玩家將會(huì)同時(shí)玩兩款,而不是一款。”
“我不認(rèn)為同一類(lèi)型的產(chǎn)品會(huì)是針?shù)h相對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,我認(rèn)為這些游戲都是非常好的,我們?cè)凇侗局埂飞纤龅墓ぷ饕呀?jīng)讓《絕地求生》和其他大量的其他游戲受益,比如在所有游戲平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)60fps的優(yōu)化,使游戲在移動(dòng)設(shè)備上運(yùn)行,所有的流媒體改進(jìn),以及支持這種規(guī)模游戲所需的一切,這對(duì)每個(gè)人都是有益的。”
很明顯,游戲市場(chǎng)并不是零和。《戰(zhàn)地》和《使命召喚》可以共存,《上古卷軸》和《巫師》可以共存,PS4和任天堂Switch可以共存,《地平線:零之黎明》和《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》可以共存,同樣地,《堡壘之夜》和《絕地求生》也可以共存。實(shí)際上,雖然《堡壘之夜》風(fēng)頭無(wú)兩,但《絕地求生》仍然在Steam上也曾超過(guò)200萬(wàn)名同時(shí)在線玩家。這仍然是一個(gè)非常成功的游戲。《堡壘之夜》的成功并沒(méi)有改變這一點(diǎn)。