裝備與物品 【新增】嵐切
為傷害爆發和風箏對手而生。
射手英雄的裝備選擇非常專注于他們是否能站樁輸出。隨著【嵐切】的到來,我們為射手英雄引入了一件允許他們在攻擊后有更長暫停時間的裝備,這取決于究竟他們是想要風箏對手還是他們的攻擊間隔確實太長(說的就是你,燼)。
總價:3200金幣
合成路線:暴風之劍+十字鎬+短劍+725金幣
攻擊力:70
攻擊速度:30%
唯一被動 - 嵐之鋒:如果你在最近的3秒內未攻擊(受攻速影響),你的下一次普攻會暴擊并造成160%傷害(+1%每1.5%暴擊率,最多200%),并在在1.75秒內獲得10%移動速度
高玩點評:適合燼第一件出,大嘴后期也可以補,提高瞬間傷害和風箏能力。而本身會出3件暴擊裝備的射手,不太適合。
無盡之刃
暴擊?試試更多的暴擊。
我們讓【無盡之刃】變成了一把真正為射手英雄量身打造的裝備,它不僅可以提高你的暴擊幾率,且它本身也不是一件擁有暴擊幾率的裝備。
圖標:圖標更新!
總價:3400金幣→ 3700金幣
合成路線:暴風之劍+十字鎬+靈巧披風+425金幣→暴風之劍+暴風之劍+1100金幣
攻擊力:70→ 80
【已移除】:20%暴擊幾率
【已移除】:+50%暴擊傷害
【新增】:使你的暴擊幾率加倍
【新增】唯一被動:15%暴擊傷害轉化為真實傷害
高玩點評:價格提高,沒有暴擊機率,故不再適合第一件裸無盡。可以先出一件攻速暴擊裝備,再補無盡
熔火之刃
來自奧恩的大師鍛造。升級的花費和收益均未改動。
總價:4400金幣 → 4700金幣(1000金幣升級花費未改動)
攻擊力:100 → 110(+30升級收益未改動)
其他改動:請閱讀上方【無盡之刃】的改動
奪萃之鐮
終極技能強化。
【奪萃之鐮】的設計本意是為在意技能施放的射手英雄提供一件可選的游戲后期成長型裝備。但是,它現在的處境則變成了如果你一旦擁有了【奪萃之鐮】,就會也想要【無盡之刃】,從這一點而言,你還會再需求一件【狂熱】相關的裝備,這樣一來,你就會想著再出一件相關的裝備來達成100%暴擊幾率。這樣導致的結果就是,基于這4件核心裝備的存在,施法型射手已經沒有了多少空間來選擇其他出裝了。
我們重塑了【奪萃之鐮】,并為它引入了一個全新的能力項,以讓施法型射手快速實現他們的技能流幻想,并且更快速的發射技能彈幕。
總價:3400金幣 → 3200金幣
合成路線:暴風之劍+考爾菲德的戰錘+靈巧披風+200金幣→暴風之劍+考爾菲德的戰錘+藍水晶+800金幣
【已移除】:20%暴擊幾率
【已移除】:暴擊回復3%最大法力值
【新增】:攻擊回復1%已損失法力值
【新增】唯一被動:在你使用大招后,10秒內的下次普攻將提供萃耀效果,該效果持續8秒,提供30%攻速并讓你的普攻返還你非大招技能的20%剩余冷卻時間(30秒冷卻時間)
高玩點評:適合可以開R先手的英雄,開R后獲得攻速和減少小技能CD效果。如:老鼠,薇恩、寒冰、EZ、希維爾,維魯斯、大嘴等
最后的輕語
額外穿甲調整為總護甲穿透(以及效果減少)。
穿甲裝備的問題在于它們只有在對抗疊加了護甲的英雄時才感覺良好,而大多數英雄在前期都沒有多少護甲,因此玩家也不愿意提前選擇它來保證自己的前期傷害(相反,他們更想要去擊殺脆皮目標)。但一旦坦克英雄真的堆起了護甲,傷害型英雄就會懊悔自己沒有早一點選擇【最后的輕語】。于是我們將【最后的輕語】移動到了一個比較折衷的地位,這樣選擇它的英雄不僅可以繼續用它來對抗坦克,在對抗脆皮時也不會感覺太過無力了。
穿甲效果:35%目標額外護甲→ 10%目標總護甲穿透
多米尼克領主的致意
攻擊力減少。額外穿甲調整為總護甲穿透。對生命值更高目標的額外傷害移除。
總護甲穿透比額外穿甲效果更強,意味著【多米尼克領主的致意】會不斷變強。為了確保穿甲的存在感高于原始傷害輸出,我們下調了部分的攻擊力并讓它的總價提高。
總價:2600 金幣→ 2800金幣
合成路線:十字鎬+最后的輕語+625金幣
攻擊力:50 → 40
【已移除】巨人殺手:在對抗最大生命值高于你的敵方英雄時,提供0-20%(取決于生命值差異)額外物理傷害
穿甲:35%目標額外護甲→ 35%目標總護甲穿透
【已移除】巨人殺手
僅有【多米尼克領主的致意】使用這件裝備,因此我們移除了它。
凡性的提醒
攻擊力減少。額外穿甲調整為總護甲穿透。
總護甲穿透比額外穿甲效果更強,意味著【凡性的提醒】會不斷變強。為了確保穿甲的存在感高于原始傷害輸出,我們下調了部分的攻擊力并讓它的售價提高。
總價:2600 → 2800金幣
攻擊力:50 → 40
穿甲:35%目標額外護甲→ 25%目標總護甲穿透
高玩點評:2個輕語的護甲穿透效果有區分,一個傷害更高,一個減治療效果。需要根據陣容選擇
暴擊裝備
暴擊的平均成本增加。
隨著【無盡之刃】暴擊幾率的大幅度提高,我們也提高了相關暴擊裝備的價格。
格斗手套
總價:400金幣 → 600金幣
【新增】:【格斗手套】的暴擊幾率現在是唯一效果
靈巧披風
【格斗手套】的改動讓這兩件裝備的定位太過于相似。一個帶刺的手套顯然比披風看起來更彰顯暴擊,于是我們讓【靈巧披風】退役了。
狂熱
總價:1200金幣→ 1300金幣
暴擊幾率:20% → 15%
疾射火炮
總價:2600 金幣→ 2900金幣
合成路線:基舍艾斯碎片+狂熱+600金幣→基舍艾斯碎片+狂熱+800金幣
斯塔緹克電刃
總價:2600 金幣→ 2900金幣
合成路線:基舍艾斯碎片+狂熱+600金幣→基舍艾斯碎片+狂熱+800金幣
盧安娜的颶風
總價:2600 金幣→ 2900金幣
合成路線:短劍+狂熱+短劍+800金幣→短劍+狂熱+短劍+1000金幣
幻影之舞
總價:2600 金幣→ 2900金幣
合成路線:短劍+狂熱+短劍+800金幣→短劍+狂熱+短劍+1000金幣
高玩點評:攻速暴擊裝備價格提高300,對射手和亞索、蠻王等英雄都是較大削弱,成型變慢。
生命偷取裝備
總價減少。
總的來說,鑒于射手英雄的裝備價格稍微變高了,因此我們認為生命偷取裝備的降價并無不妥。
破敗王者之刃
總價:3400金幣 → 3200金幣
飲血劍
總價:3700金幣 → 3500金幣
瑪莫提烏斯之噬
魔抗提高。基礎護盾值提高。護盾不再受益于魔抗。
大多數選擇【瑪莫提烏斯之噬】的英雄都不會疊加魔抗,因此我們將它的護盾值與魔抗的關聯取消了。
魔抗:45 → 50
護盾值:300 + 100% 額外魔抗 → 350
守護天使
總價提高。護甲提高。
我們想讓面對大量物理傷害的射手英雄能做一件【鎖子甲】(而不僅是【布甲】),因為他們最終會將【鎖子甲】合成為某件裝備。【守護天使】正是一件看起來很自然的選擇,即使這樣會導致它的總價提高。
總價:2400金幣 → 2800金幣
合成路線:暴風之劍+布甲+秒表+200金幣 → 暴風之劍+鎖子甲+秒表+100金幣
護甲:30 → 40
號令之旗
被強化的小兵現在有更高的物理和魔法抗性,而不再是完全免疫魔法傷害。
【號令之旗】已然成為了一件可以有效將中路英雄困在線上的裝備。在一局游戲中,我們有許多圍繞著清線和游走的玩法,而【號令之旗】的作用過于強大,幾乎能夠完全扼殺這些玩法。
【已移除】:10%冷卻縮減
【已移除】:不再讓受影響的小兵獲得100%魔法傷害免疫
【新增】:現在讓受影響的小兵獲得70%的英雄傷害減免
【新增】:被旗幟強化的小兵現在在小地圖上略大于常規小兵
【新增】:友軍現在可以在文本提示中看到被旗幟強化后的小兵造成的傷害
【已更新】:文本提示重寫,以更準確地反映【號令之旗】的效果
舒瑞婭的狂想曲
移動速度減少。總價提高。加入基礎法力回復。主動效果冷卻時間增加。
【舒瑞婭的狂想曲】對于那些因為個人原因想要速出它的特定英雄有著奇效(而不是作為一件團隊型的輔助裝備),說的就是你,辛吉德和弗拉基米爾。于是我們稍微調整了它的屬性,以讓它對于有輔助性的英雄而言更有吸引力,對于個人主義的英雄而言不那么有效。
總價:2100金幣→ 2250金幣
合成路線:燃燒寶石+以太精魂+450金幣→燃燒寶石+以太精魂+仙女護符+475金幣
移動速度:8% → 5%
基礎法力值回復: 0% → 100%
主動效果冷卻時間:60秒→ 90秒
附魔:符能回聲
現在由【惡魔法典】合成,不再是【遺失的章節】。法術強度增加。
【遺失的章節】作為打野英雄的第一個合成小件而言太貴了。將【符能回聲】的合成小件更換為【惡魔法典】將讓法師打野英雄的前期能力更強。
合成路線:遺失的章節+325金幣→惡魔法典+藍水晶+375金幣
總價:2625金幣(未改動)
法術強度: 60 → 80