親愛的召喚師:
LOL將在7月24日4點(diǎn)關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對局),凌晨5點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新8.14新版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為05:00-12:00。
歡迎來到8.14新版。在過去的幾個版本中,野區(qū)、中路、射手和亞托克斯都經(jīng)歷了重大改動。而在未來的數(shù)個版本中,我們會回調(diào)部分修改并帶來一些更小范圍的改動,大多圍繞平衡性微調(diào)。
首先,和上個版本一樣,你會注意到兩個全新的改動標(biāo)簽:純削弱和純增強(qiáng)。在大多數(shù)情況下,它們意味著無需過多解釋的改動,也就是說它們只是直接讓某位英雄變得更強(qiáng)或更弱,在此前提下的改動不會真正改變這些英雄的玩法。
我們還圍繞亞托克斯的重做進(jìn)行了一些跟進(jìn)改動,旨在減少他過強(qiáng)的線上能力并讓他在后期團(tuán)戰(zhàn)中能做出更大的貢獻(xiàn)。 最后,我們稍微對兩位AP刺客(菲茲和阿貍)進(jìn)行了一番探討,以讓他們的游戲玩法更直觀和令人滿意。
GLHF!
版本要聞
英雄
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎(chǔ)生命值減少。Q基礎(chǔ)傷害減少。E再充能頻率在低級時(shí)降低,在高級時(shí)提高。R額外攻擊力增加。復(fù)活時(shí),Q的倒計(jì)時(shí)將停止。
既然亞托克斯玩家已經(jīng)掌握了屬于他的獨(dú)特玩法技巧,他就變得太過強(qiáng)大了,尤其對于線上而言。于是我們將亞托克斯的部分早期能力轉(zhuǎn)移到了他在游戲后期的持續(xù)性上。
綜合
【新增】:按下CTRL+5不僅會切換亞托克斯的劍姿,還會讓他張開雙翅
基礎(chǔ)屬性
生命值:610 ⇒ 580
Q - 暗裔利刃
基礎(chǔ)傷害:20/35/50/65/80 ⇒ 10/25/40/55/70
Q2傷害:125% Q1傷害(未改動)
Q3傷害:150% Q1傷害(未改動)
最佳落點(diǎn)傷害:150% Q1,Q2,Q3傷害(未改動)
對小兵傷害:65-100% (于1-18級)基礎(chǔ)傷害⇒ 50-100% (于1-18級)基礎(chǔ)傷害
E - 暗影沖決
再充能時(shí)間:20/18/16/14/12秒⇒ 24/20/16/12/8秒
R - 大滅
額外攻擊力:20% 總攻擊力 ⇒ 20/22.5/25% 總攻擊力
【新增】:在復(fù)活時(shí),Q的再次施放倒計(jì)時(shí)將停止
8.13版本中途更新
以下改動已在8.13版本中途更新
Q1 長度:625 ⇒ 650
Q1 寬度:175 ⇒ 200
Q2 長度:500 ⇒ 525 (最佳落點(diǎn)尺寸未改動)
高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)生命減少,Q基礎(chǔ)傷害減少,E前期冷卻時(shí)間提高,R中后期攻擊力提升。故整體前期對線能力削弱
潮汐海靈 菲茲
W不再對啟動目標(biāo)造成額外傷害。W基礎(chǔ)傷害增加。如果被強(qiáng)化后的攻擊未擊殺目標(biāo),W現(xiàn)在將提供額外的擊中傷害。
菲茲W的額外傷害啟動機(jī)制不盡人意,這讓使用菲茲的玩家需要一直憋著他們部分傷害手段直到后續(xù)時(shí)機(jī)到來。作為一名刺客,菲茲所扮演的角色應(yīng)該是盡快打出傷害并全身而退,這讓那段等待期尤其尷尬。于是我們移除了這個技能的啟動機(jī)制,并返還了W主動開啟后的擊中傷害增益效果,但你仍然只會在擊殺目標(biāo)后才獲得技能的冷卻重置。
【已更新】W - 海石三叉戟
菲茲的下次普攻造成額外傷害。如果它擊殺了一個單位,W的冷卻時(shí)間和部分法力消耗將得到返還。如未擊殺,菲茲后續(xù)的普攻將獲得強(qiáng)化,持續(xù)5秒。
強(qiáng)化攻擊傷害: 20/30/40/50/60 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度)
是否重置普攻:是(未改動)
冷卻時(shí)間:10/9.5/9/8.5/8 秒⇒ 7/6.5/6/5.5/5 秒
消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改動)
擊殺獎勵:W冷卻時(shí)間重置至1秒,返還20/28/36/42/50法力值 ⇒ 20/28/36/44/52 法力值
未造成擊殺的傷害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度)擊中傷害,持續(xù)5秒
被動流血效果:20/30/40/50/60 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度),持續(xù)3秒(未改動)
W的被動流血效果不再作用于菲茲使用Q沖刺穿過或被R的小魚或鯊魚所擊中的目標(biāo)(經(jīng)實(shí)測,此改動暫未實(shí)現(xiàn))
高玩點(diǎn)評:W冷卻時(shí)間減少,基礎(chǔ)傷害提高,對同個單位持續(xù)輸出能力加強(qiáng)。
暴走蘿莉 金克絲
基礎(chǔ)生命值增加。生命值成長屬性減少。
射手英雄處境不佳的部分原因(尤其是那些無位移,強(qiáng)后期的)是由于他們自身的線上耐久度不足,且面臨著一些全新的進(jìn)攻性極強(qiáng)的英雄。
基礎(chǔ)屬性
生命值:531 ⇒ 581
生命值成長屬性:88 ⇒ 84
高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)生命提高50點(diǎn),成長生命削弱,提高了前期對線生存能力,加強(qiáng)
天啟者 卡爾瑪
基礎(chǔ)法力值回復(fù)增加;成長屬性減少。基礎(chǔ)護(hù)甲增加;Q濺射半徑增加。靈光閃耀的爆炸傷害在低級時(shí)減少。
輔助型的卡爾瑪在大部分玩家水準(zhǔn)的比賽中都處境不佳,但如果我們直接的加強(qiáng)她很可能會導(dǎo)致她在一些高端局中變得過強(qiáng)。于是我們強(qiáng)化了她的基礎(chǔ)施法能力和耐久度,但下調(diào)了她的部分清線能力,以讓她在最高水準(zhǔn)的比賽中不會過于強(qiáng)勢。
基礎(chǔ)屬性
法力值回復(fù):8.5法力值每5秒⇒ 11.5法力值每5秒
法力值成長屬性:0.8法力值每5秒 ⇒ 0.5法力值每5秒
基礎(chǔ)護(hù)甲:20.4 ⇒ 26
Q - 心靈烈焰
濺射半徑:250 ⇒ 280
靈光閃耀爆炸傷害:50/150/250/350 (對應(yīng)梵咒等級1/2/3/4) ⇒ 35/140/245/350 (對應(yīng)梵咒等級1/2/3/4)
高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)護(hù)甲和藍(lán)量回復(fù)提高,Q前期基礎(chǔ)傷害和范圍減少,削弱
亡靈戰(zhàn)神 賽恩
Q基礎(chǔ)傷害和傷害收益在高級時(shí)增加。
由于【號令之旗】是當(dāng)時(shí)上路的必選裝備,當(dāng)時(shí)我們對于賽恩最后一次的削弱是有必要的。但既然現(xiàn)在這件裝備已從游戲中移除,他就處在弱勢的一方了。
Q - 殘虐猛擊
基礎(chǔ)傷害:30/47.5/65/82.5/100 ⇒ 30/50/70/90/110
傷害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 總攻擊力⇒ 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75總攻擊力
高玩點(diǎn)評:Q基礎(chǔ)傷害和AD加成提高,對線和清兵能力加強(qiáng)
瘟疫之源 圖奇
基礎(chǔ)生命值提高。生命值成長屬性減少。
射手英雄處境不佳的部分原因(尤其是那些無位移,強(qiáng)后期的)在于他們自身的線上耐久度不足,且所面對的某些新英雄還極具攻擊性。
基礎(chǔ)屬性
生命值:531 ⇒ 581
生命值成長屬性:88 ⇒ 84
甜找出15個字是什么?漢字找茬王找字甜關(guān)卡2023-04-10
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