根據最新發布的《中國游戲產業報告》顯示,電子競技用戶也持續增長,1- 6 月中國電子競技用戶規模約為4. 84 億,同比增長9.94%,女性用戶的占比也不斷提高。
根據官方發布的《2020 年 1~6 月中國游戲產業報告》,2020 年 1~6 月全國游戲市場實際銷售收入 1394.93 億元。根據最新財報顯示:騰訊上半年游戲業務收入755. 9 億元,網易上半年游戲收入273. 5 億元,兩個頭部公司上半年游戲收入合計已超千億。“全中國只有三家游戲公司,一家是騰訊游戲,一家是網易游戲,還有一家叫其他”,這句網絡傳言,被這季財報描繪得很生動。即便上半年游戲行業出現了一些變量,如字節跳動對游戲行業的持續加碼、阿里旗下《三國志》IP相關游戲營收能力驚人,但游戲行業格局暫還未被改變。
云游戲營銷收入4. 03 億元,同比增長79.35%。小荷已露尖尖角。在可以看見的未來,伴隨5G技術迅速普及、寬帶環境日趨優化,云游戲勢將迎來爆發式成長。
在移動游戲領域方面,2020 年1- 6 月,移動游戲市場營銷收入增速持續提升,達1046. 73 億元,同比增長35.81%,為 276 億元。
2020 年1- 6 月,列營銷收入前 100 位的移動游戲中,角色扮演類游戲數量最多,占比30%;其次為卡牌類和策略類,分別占比12%和11%。
與之相應,列營銷收入前 100 位移動游戲中,角色扮演類游戲營銷收入占比最高,為19.81%;射擊類占比為16.71%;多人在線戰術競技類占比為14.63%;其余類型游戲收入共占比48.85%。