大家好我是指尖,偶爾看了下數據,發現了一件事,在頂端局的射手榜中,黃忠成了勝率最低的英雄,堪堪46%出頭,且出場率只有不到1.7%,看了幾天的數據,如此低迷的出場率,勝率始終在46%-59%之間跳躍,足以證明黃忠現在的強度偏低,到底怎么回事呢?
黃忠勝率低迷的原因
版本的問題,眾所周知,這個版本是個快節奏的版本,場均時長要比上個賽季短了一些,尤其是在10分鐘之后,暴君主宰進化,控龍的重要性提升,因而十分鐘為節點,主宰暴君爭奪戰會更加激烈,而在這個節點,一個正常發育的黃忠還沒有來到自己的強勢期,因此可以為團隊做出的貢獻就很小。
寒霜襲侵的理由:射手、刺客、戰士都是有普攻型的英雄,黃忠最怕的是誰?肯定是突進型英雄,所以戰士和刺客,刺客和射手,只要對面能夠傷害到自己的英雄中,有兩個以上的普攻型英雄,那么寒霜襲侵就有理由出,大招開啟三倍精準輸出并不低,又能限制敵方的攻擊頻率,提升自身的坦度。
另外一套出裝
銘文的話可以和上一套一樣,黃忠后期的攻速達到118%就夠了,逐日之弓用完了就要換成復活,所以不用太過在意這個攻速。
開大的細節
前中期,八級之前,換種只有一級的大招,這個階段大招提供的雙防效果微乎其微,不可能因為它而讓你完成反殺,所以打架的時候普攻a得到就不要開大,反而會降低輸出頻率,可以在猥瑣塔下的時候開大清兵,也可以在有的隊友保護的情況下開大拆塔,因為你一打架的時候開了大招,自己就成了靶子。
養成靠墻開大的習慣,這樣可以降低穿墻機制英雄沖到臉上的概率,也可以防止盾山這樣的英雄給你背回去,還有一點,在墻體后邊,敵人突進就會更麻煩,可能會考慮到進去就回不去的問題,無形中也提升了黃忠的生存。
打團的時候要確定你身邊沒有敵人能夠瞬間突進過來的時候才開啟,大招一旦落地,優先頭像鎖敵你能打到的脆皮,打死更好,打殘了也能折損敵方的戰斗力,不要一門心思按住普攻鍵不放,黃忠打前排的確疼,但同時你也幫助他們完成了使命,當你殺掉敵方的前排時,可能自己也要被死神帶走了。
這個賽季的戰令80級皮膚就是給的黃忠,質量和手感都挺不錯的,所以大家不妨嘗試一下,如果意識真的夠好,我覺得黃忠還是可以玩的。