英雄
暗裔劍魔 亞托克斯
亞托克斯的帥氣度提高了100%
為了與2016年的戰(zhàn)略目標(biāo)(讓所有新英雄都有一個(gè)重生功能的被動(dòng)技能)保持一致,我們認(rèn)為應(yīng)該先回溯并修補(bǔ)下我們現(xiàn)存的那些。
我們測(cè)試過讓亞托克斯真正做到免疫死亡,但我們也喜歡使用這樣一個(gè)酷斃了的英雄和有時(shí)觀看他那酷斃了的重生動(dòng)畫之間的取舍,所以,我們把被動(dòng)的冷卻時(shí)間大大降低了。
被動(dòng)—鮮血魔井
所有形式的魔井產(chǎn)量提升100%
冷卻時(shí)間:225秒>>> 60秒
牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔
野蠻沖撞的暈眩時(shí)長(zhǎng)降低。堅(jiān)定意志現(xiàn)在沒那么堅(jiān)定了。
在幾乎沒有冷卻的世界里,我們的一些技能變得有些靈異了。野蠻沖撞經(jīng)常會(huì)讓你在被擊退后陷入短暫的禁錮狀態(tài),讓你有時(shí)間思考自己的人生。鑒于無限火力是一個(gè)強(qiáng)調(diào)行動(dòng)(而非思考)的模式,我們移除了它。
W野蠻沖撞
現(xiàn)在,野蠻沖撞的暈眩效果會(huì)在目標(biāo)到達(dá)位移末端時(shí)結(jié)束。
R堅(jiān)定意志
持續(xù)時(shí)間:7秒>>> 3.5秒
冰晶鳳凰 艾尼維亞
艾尼維亞的被動(dòng)現(xiàn)在幾乎總是可用。
被動(dòng)—寒霜涅槃
冷卻時(shí)間:240秒>>> 60秒
沙漠皇帝 阿茲爾
由于整體增益的存在讓他過強(qiáng),我們調(diào)整了他的被動(dòng)技能。士兵的封頂數(shù)量為3個(gè),并且削弱了冷卻時(shí)間。
被動(dòng)-恕瑞瑪?shù)膫鞒?/p>
來自冷卻縮減的攻速加成:每1%冷卻縮減加1.25%攻速>>>每1%冷卻縮減加0.625%攻速
W沙兵現(xiàn)身
士兵的封頂數(shù)量限制在3個(gè)
士兵的再裝填時(shí)間:2.4/2/2/2/1.8/1.6秒 >>> 4.8/4.4/4/3.6/3.2秒
星界游神 巴德
旅者的召喚得到了加強(qiáng)。
正如大家所知,巴德是一個(gè)需要滿地圖撿調(diào)和之音的英雄,并且被動(dòng)技能的威力與調(diào)和之音的數(shù)量息息相關(guān)。而無限火力的整體增益并沒有為他帶來和其它人一樣的收益,因此我們調(diào)整了一下被動(dòng)技能的數(shù)值,來讓巴德能跟得上無限火力的節(jié)奏。
被動(dòng)-旅者的召喚
升級(jí)所需的調(diào)和之音:5 >>> 3
木靈的再裝填時(shí)間:12秒 >>> 6秒
復(fù)仇焰魂 布蘭德
不再能無限暈眩了。
Q-火焰烙印
暈眩時(shí)長(zhǎng):2秒 -> 1秒
探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾
調(diào)低了Q的冷卻返還
別這樣,我們已經(jīng)給了你80%冷卻縮減。別這么看著我。
Q秘術(shù)射擊
命中時(shí)的冷卻返還:1秒>>> 0.33 秒
戰(zhàn)爭(zhēng)之影 赫卡里姆
人馬螺旋槳在轟鳴。
E的冷卻計(jì)算點(diǎn)延后。改動(dòng)了下Q技能,讓它不會(huì)在每一局的每一秒都轉(zhuǎn)個(gè)不停。
Q暴走
成功施放時(shí)不再降低暴走的冷卻時(shí)間
E毀滅沖鋒
冷卻時(shí)間:在施放時(shí)開始計(jì)算 >>> 在沖鋒完成后或增益消散后開始計(jì)算
風(fēng)暴之怒 迦娜
Q的冷卻時(shí)間沒那么無限火力了。
讓敵人在爽得不能呼吸之前有了一些喘息空間。
Q颶風(fēng)呼嘯
已調(diào)整冷卻時(shí)間:2.8/2.6/2.4/2.2/2 秒 >>> 5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
天啟者 卡爾瑪
被動(dòng)技能減弱。
被動(dòng)的冷卻返還降低,好讓她在80%冷卻縮減的支持下沒那么瘋狂。
被動(dòng)-聚能之炎
技能命中時(shí)的冷卻返還:2 秒 >>> 0.5秒
普攻命中時(shí)的冷卻返還:1 秒 >>> 0.25秒