新英雄-屠夫
試玩體驗:想必玩過《暗黑3》的同學對屠夫,這個第一幕的守關(guān)BOSS都不陌生,龐大的身軀,滿地火焰,還會沖鋒撞墻把自己弄暈......無論是形象還是技能,《風暴英雄》都對屠夫進行了較好的還原,唯一略“奇葩”的是,這個體形巨大的英雄居然是個刺客。(PS:現(xiàn)在很多玩家把縫合怪稱為屠夫,等真屠夫上線后又該如何稱呼......)
多么龐大的身軀!居然是個刺客
17173獨家為玩家奉上屠夫技能詳細介紹。以下技能為6級數(shù)據(jù),技能中文為17173自翻譯,后續(xù)以官方為準。
Q:斷筋(Hamstring) 耗藍:50 CD:45秒
屠夫?qū)η胺揭粭l直線上的敵人造成100點傷害,與50%的減速,減速效果將在2秒內(nèi)逐步衰減。(小范圍控制技能)
W:屠夫標記(Butcher’s Brand) 耗藍:60 CD:45秒
攻擊一個目標造成45點傷害,并標記他。在5秒內(nèi),屠夫?qū)υ撃繕嗽斐蓚Γ瑢貜蛡α?5%的生命值,如果標記的是英雄,將造成雙倍的回復效果。(非常強大的回血技能,在標記生效的5秒內(nèi),屠夫幾乎可以和任何英雄對砍,不過很怕風箏。)
屠夫體形和BOSS的對比
E:無情沖擊(Ruthless Onslaught) 耗藍:75 CD:20秒
沖向一個目標,在此期間,屠夫變得不可阻擋并增加移動速度。如果沖撞到屠夫的目標,那么對他們造成1秒眩暈和120點傷害。
R1:爆炸熔爐(Furnace Blast) CD:90秒
在3秒延遲后,以屠夫自身為中心制造一次大爆炸,造成650點AOE傷害,在使用該技能的同時,你可以使用無情戰(zhàn)斗技能。
R1是個大范圍AOE傷害
R2:待宰羔羊(Lamb to the Slaughter) CD:60秒
屠夫向一個指定區(qū)域丟出鎖鏈,在一秒延遲后,鎖鏈將鎖定一名最近的敵方英雄,對他造成240點傷害,并限制在一小片區(qū)域中,持續(xù)4秒(PS:在持續(xù)時間內(nèi),即使?jié)衫瓐D、穆拉丁等英雄使用了位移技能,也會被再次拉回去。)
20級強化后的R2能同時限制多名英雄
被動特質(zhì):鮮肉(Fresh Meat)
每當敵方小兵或英雄死亡時將掉落1(3)層鮮肉,每層鮮肉將增加屠夫1%傷害,鮮肉可疊加至25層,死亡會全部掉落。
從屠夫技能里可以看出,這個怎么看都像戰(zhàn)斗英雄的“傻大個”真的是個近戰(zhàn)刺客,通過拾取受害者的殘骸增加傷害,讓屠夫有了不錯的成長性,小兵死亡也掉落鮮肉讓屠夫疊BUFF不是那么困難。
雖然輸出不錯,但屠夫這樣的近戰(zhàn)刺客,還存在和薩爾一樣的窘境,就是輸出環(huán)境難以保證,很容易被風箏或控到死,怎樣保證自己生存,再做到輸出最大化,就是玩家需要重點考慮的了。
官方QA:
Q:屠夫的兩個大招是如何設(shè)計的?很符合它在劇情里的感覺。
A:在我們設(shè)計兩個大招時,我們盡量希望它們截然不同,我們參考了暗黑3和暗黑1里,屠夫這個角色的個性。我們還通常希望它們很華麗很顯眼,所以基本所有大招或通用技能都是符合這個英雄個性的。
Q:屠夫的R2要到20級才能變得很強(可以控制多個英雄),但到20級太久了,感覺沒第一個技能泛用,你會給玩家什么建議?
A:我們設(shè)計屠夫時就是把他設(shè)計為非常強的角色,可以干掉大部分英雄,R2設(shè)計時的時候主要是用來鎖定一個重要目標,比如維拉,保證她無法逃走。R1雖然能造成大量傷害,但沒有控制效果。(也就是R1偏傷害,R2偏控制)。
所以我認為大招選擇上你還是看團隊,比如有烏瑟爾、牛頭人酋長這樣有控制的英雄在,你就加輸出。
Q:刺殺英雄難以兼顧輸出和保命,很容易就被控制到死了,你們怎么看?
A:我們也發(fā)現(xiàn)設(shè)計刺殺英雄很難,就像薩爾,他們能做的就是在被殺死前盡量造成更高的傷害。我們也觀察到刺殺英雄的脆皮問題,所以在屠夫的設(shè)計中我們給它一個回血能力,被他攻擊的英雄將獲得DEBUFF,屠夫攻擊他會一直回血,所以要讓這個英雄盡量遠離屠夫,要不然他會很難以被殺死。
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