在新英雄上線前夕,暴雪技術設計師約翰-霍奇森以及暴雪游戲設計師馬修-庫珀接受了媒體采訪,為玩家帶來關于新地圖和新英雄的更多信息,他們投入,目前正在開發暗黑3的輔助英雄和SC2的戰斗英雄,未來預計每三周上線一個新英雄。
新地圖更有攻擊性 更多暗黑英雄即將到來
Q:在暴雪嘉年華上,官方表示暗黑3地圖非常大,但試玩時我們看到基本能控制在20分鐘內一局,你們是如何辦到的?
A:我們在設計時,認為地圖面積不如地圖機制那么重要,所以我們把地圖設計的更有攻擊性,讓BOSS更加強力。
Q:新地圖里雇傭兵無論數量和配置都和之前不同,這是為啥?
A:我們在設計這個地圖時,嘗試了很多機制,但希望更接近暗黑3的風格,如果都沿用之前的投石巨人之類的就和暗黑3的風格不太一樣了。
Q:新地圖里BOSS是一個天使和一個惡魔,他們在暗黑3里有什么故事?
A:這兩個并不是已有的角色,我們不采用舊角色的原因是因為想采用新角色,以后他們可能會加入游戲中。
Q:暴雪說風暴英雄不是一款MOBA,但我們在游戲里看到比較多的還是推塔和打團這樣的MOBA機制,你們怎么看?
A:我們設計地圖時,確實希望每個地圖比較獨特,但是這些地圖機制最中心思想確實比較大同小異,是推塔、對線等等,我們未來會嘗試改變,但目前還沒有一個很明確的方案,但我們確實會去嘗試改變地圖機制。
我們可能在未來做一張沒有塔,沒有小兵,沒有核心的地圖,這個我們已經在內部進行一些嘗試(不過我們絕不輕易承諾,不保證不會跳票哦)
Q:新加入的兩個暗黑3英雄,一個是戰斗一個是刺殺,暗黑3英雄里缺乏輔助,你們是否有相應的開發計劃?
A:是的,會有D3的輔助英雄,我們近期就有這樣的計劃。我們知道玩家喜歡同時做幾個任務,我們現在就缺啊暗黑3系列的輔助英雄和星際2戰斗型英雄,這都是后續的計劃。
Q:新英雄來自哪個勢力,天堂還是地獄?
A:(大笑)保密。
Q:公測后是否會加快英雄更新速度?
A:我們的目標是加快英雄更新和推出的速度,但還要看具體情況。我們計劃以后每6周一個大補丁,每個補丁有兩個英雄,但其中一個要到中期才能玩。(就是類似三周一個英雄,但是兩個一組更新的,只會先開放一個)
Q:現在數據面板里有一個承受傷害的數字,但現在只能看到一個角色有這個數值,這是為什么?(注:在新版本中,游戲數值將加入承受傷害一項)
A:這是我們最新的一個嘗試,我們希望顯示出戰斗類角色的貢獻,以前刺殺、輔助都能看到他們的貢獻,但戰斗類型卻沒有,所以我們加了這個數值。如果你是輔助,在這里就是治療量,如果隊里5個都是戰斗類英雄,你就能看到5個承受傷害的數值。
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