裝備與物品
盧登的回聲
每次施放技能提供的充能數減少,并且法強收益系數降低
這次的解釋會很長,因為我們想談論一下關于裝備的理念。大背景:【盧登的回聲】非常強。也就是說,我們改動的方向非常微妙,于是“讓它沒那么強!”就是我們要說明的東西。首先,我們要找到讓一件裝備之所以強的地方,以及它之所以成為問題的原因。先把平衡問題放在一邊,我們樂于見到的是,【盧登的回聲】強得恰到好處——在合適的時間出現,提供不錯的威力,但在其它的時間點則沒那么強。不幸的是,【盧登的回聲】就是強得這么直接,所以對那些用得上這個裝備的英雄來說,它變成了一件標配。如果你們想進一步地認清形勢的話,那么在這個生態環境下,一件非常強大的裝備的出現,總會讓英雄可用性變得扭曲,讓玩家根據“誰能把這個裝備發揮到極限”而非其它方式來選擇英雄(可以參考以前的【挑戰懲戒】,或是以前的【烈焰之炬】)。
所以那就是我們要解決的地方。
第二點:我們要在什么時候對諸如【盧登的回聲】這樣的回聲加以限制,我們想確保它有一個獨特的方向,來讓法師英雄用它來達成特定的目標。例如,【滅世者的死亡之帽】,是在你想獲得其它裝備在后期都無法提供的法術強度增幅時的裝備。接下來是【盧登的回聲】,能夠通過它的高額基礎觸發傷害來提供強大的早期收益。因此,我們決定減少它的法強收益系數,好讓它與死亡之帽的后期地位沒那么多重疊部分。技能施放提供的充能層數的減少,也是為了將我們的理念注入盧登的特性——一件能讓風箏型法師嚴重獲益的特殊裝備,也就是說,它應該通過不斷的移動和技能施放來獲取獎勵(而不是偏重于二者之一。如果我們在之后要對【盧登的回聲】進行改動的話,你們應該會看到我們更進一步地調校了這些數值,但花了這么長的篇幅來解釋我們對裝備的一些微妙的理念,我們還是要說聲抱歉。
· 盧登的回聲在施放技能時獲得的充能層數:每次施放技能20層>>> 每次施放技能10層
· 法術強度加成:0.15 >>> 0.1
· 這個改動也作用于扭曲叢林以及統治戰場地圖