野區調整
野怪營地更易清理且更早產生
扭曲叢林的主要玩點之一,就是它那靈活的策略生態:兩人路+打野的組合也很有競爭力,我們在游戲中看到過各種英雄和策略。不過,目前的野怪營地太難打了,以至于奉獻型的打野英雄不怎么受青睞。我們進行了全面的微調,來幫助這個角色定位重回基準線。
注意:盡管野怪營地一出來就有2級,我們還是列出了刷新時的數值(舊版1級vs新版2級),而不是基礎數值。
綜合調整
· 野怪產生時間:1:40 >>> 1:35
· 野怪初始等級:等級1>>>等級2
· 經驗值獎勵:打野英雄現在會在清理完一個野怪營地后到達2級,一次完整的清理將讓他到達3級
大魔像
· 產生時的生命值:1440 >>> 1240
· 產生時的攻擊力:73 >>> 70
魔像
· 產生時的生命值:540 >>> 480
· 產生時的攻擊力:35 >>> 33
幽靈
· 產生時的生命值:1200 >>> 1050
· 產生時的攻擊力:55 >>> 52
小幽靈
· 產生時的生命值:250 >>> 230
· 產生時的攻擊力:20 >>> 18
大型暗影狼
· 產生時的生命值: 1320 >>> 1120
· 產生時的攻擊力:42 >>> 40
暗影狼
· 產生時的生命值:420 >>> 390
· 產生時的攻擊力:16 >>> 15
卑鄙之喉
卑鄙之喉需要花費更長時間來擊殺,更難單挑,并且現在會提供一個強化小兵的光環,而不是一個屬性強化增益。
對于這個亡靈蜘蛛神來說,卑鄙之喉從來沒有成為過一個有意義的戰略點;相反,它更像是將優勢化為勝勢的最后一件裝備。和召喚師峽谷的同行們相比,雙方總在圍繞著巨龍/男爵來行動,因此,我們明顯有改進的空間。
我們決定拓寬圍繞著卑鄙之喉的沖突的時間窗口,同時讓破碎幽靈之冠成為一個可靠的攻城手段。明確的激勵應該會讓雙方圍繞著卑鄙之喉來進行一些斗智斗勇,不僅包括理想的BUFF使用,也包括對地圖的控制,其它戰略點的交換,甚至是隊伍陣容的選擇。
綜合
· 強化血條:卑鄙之喉在擁有了一個特制血條。非常漂亮。
· 刷新時間:5分鐘 >>> 6分鐘
· 野區計時器:現在具有了一個刷新計時器
戰斗數值更新
· 生命值:3500 >>> 5500
· 攻擊力:113 >>> 100
· 群體猛擊:距離稍微增加,有效范圍稍微下降
· 近戰攻擊:攻擊延遲縮短
· 【新】蜘蛛網:卑鄙之喉的攻擊現在將減少攻擊速度,而不再減少護甲和魔抗
· 八只眼還不夠:移除了一些“盲點”,這些盲點曾導致英雄可以在處于這些盲點時不被卑鄙之喉攻擊
破碎幽靈之冠
· 【新】太可怕了:殺死卑鄙之喉后,英雄將變得幽靈化,將在增益效果持續時間內無視所有碰撞體積。此外,附近的小兵獲得光環加成(請閱讀下文),并在初次接觸時短暫恐懼附近的敵方小兵(更可怕了)。
· 近戰小兵:+20 護甲 &魔抗, +20% 攻擊速度, +15 攻擊力, +75 攻擊距離
· 遠程小兵:+10 護甲 & 魔抗, +10% 攻擊速度, +20 攻擊力, +100 攻擊距離
· 炮車:+30 護甲& 魔抗, +10%攻擊速度, +50 攻擊力, +750 攻擊距離
· 超級兵: +10 護甲 & 魔抗, +10%攻擊速度, +10攻擊力
· 【移除】極地大亂斗才是雪球游戲:不再提供額外的生命值恢復,法力值恢復,冷卻縮減和攻擊速度
· 持續時間:2分鐘>>> 3分鐘