英雄—流浪法師 瑞茲
我的天。
下方有許多瑞茲的改動,為了分析這些問題我們不得不直接提出有關“永久禁錮”的問題點,除此以外你應該在前一~兩周里遇到過很多。
讓我們明確首個遇到的問題:克制。這個問題我們提過很多次,但我們必須澄清——克制不總代表“讓我們將它變成技巧射擊技能!”——克制也可以存在于目標技能杠桿中的持續時間或是冷卻時間。對于瑞茲而言,變成超級充能形態違反了大多數的原則,也讓一些韌性很高的英雄無法做出反擊。
其次就是他變得不可阻擋的速度——瑞茲曾是一名后期英雄,大多數與他相關的比賽感覺就像是“與時間賽跑”,同理可見于內瑟斯、克格莫。現在,他到達那個級別的時間同比早了3-5級,沒有什么可以阻擋他了。
因此我們決定如何修正這些問題呢?首先是下調符文禁錮的禁錮時長,其次是為超負荷提供一系列的收益,在奧術專精被削弱的前提下如果想重回之前的不可阻擋狀態,迫使它成為玩家首先點滿的技能。
綜合
· 瑞茲的目標制導技能(W,E)不再取消他的主動移動或攻擊指令
被動-奧術專精
· 觸發效果時長:6 秒>>> 2.5秒
· 層數持續時長:12秒 >>> 10秒
· 技能冷卻下限:0.25秒>>>0秒
Q超負荷
· [新功能]被動:奧術專精的觸發效果的持續時長提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒
· 基礎傷害:65/95/125/155/185 ⇒ 60/95/130/165/200
· 法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等級40
· 彈體寬度:50>>>55
W符文禁錮
· 禁錮時長:0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒 ⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 秒
· 基礎傷害:65/95/125/155/185 ⇒ 80/100/120/140/160
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