英雄—蠻族之王 泰達米爾
泰達米爾的暴擊將于普通相匹配。
作為英雄聯(lián)盟中最讓人恐懼的威脅之一,泰達米爾與其他英雄在能力等級上相比占據(jù)著一個特殊的點。如果占據(jù)優(yōu)勢,他與少數(shù)英雄一樣,能以一己之力摧毀敵方基地(包括那些愚蠢的防守者)——但一旦落后情況則大相徑庭了,他不斷地切入戰(zhàn)斗,然后被控制,最后被湮滅。 對于這兩個極端微妙的平衡點,我們在過去非常謹慎地對待,但即使是引領分推的蠻族之王也不該被忽視感知的改進。
我會直入主題——泰達米爾的暴擊動畫相比普攻動畫稍長,所以當你因為時間點消逝意外地取消攻擊后,會非常沮喪。修復這個問題將讓你更加容易斬殺敵人,通過他們的尸體爬上最強王者(對所有讀到這里的玩家說:快選內瑟斯)。
綜合
· 泰達米爾的暴擊幀速提升16%(與他的普攻幀數(shù)相匹配)