第二部分:屬性篇
屬性每點(diǎn)加成
力道:0.65外攻,0.4外防
根骨:生命5
氣勁:內(nèi)攻0.4,內(nèi)防0.2,會(huì)心傷害0.005%
洞察:命中0.02%,會(huì)心率0.02%,內(nèi)攻0.1
身法:韌性0.01%,格擋0.02%
第三部分:個(gè)人觀點(diǎn)
1、氣勁屬性收益測試出來之前,不刻意的去堆氣勁
2、主屬性力道,副屬性洞察
3、上手和精通難度較大。
4、雖然只有一個(gè)解控,一個(gè)強(qiáng)控,技能CD偏長,但是,隱身能打能逃,望月,狂蜂,靈蛇,飛雀,蝙蝠掠夜都帶有控制效果,黑霧,狂蜂,飛雀,決 殺,索命決都有或大或小的位移效果,可見粘人能力之強(qiáng),而且目前不開放技能心法,如果技能心法中取消部分技能的蓄力時(shí)間,增加部分技能的爆發(fā),單挑絕對是 個(gè)噩夢。
5、下副本碰到五毒請小心,手法意識(shí)風(fēng)騷的,各種位移減傷加輸出,騷氣突破天際。玩不好的,從頭死到尾。絕對兩極化的職業(yè)。
第四部分:吐槽,純娛樂。
1、因?yàn)轱w雀奪懷這么一個(gè)技能導(dǎo)致沒有動(dòng)作模式,你知道有多少熱愛動(dòng)作模式的人會(huì)罵么?就不能修改一下技能效果,實(shí)現(xiàn)動(dòng)作模式么?
2、上測的非動(dòng)作模式就坑,這測還是坑,技能的施放方向不是鼠標(biāo)方向,你知道這對五毒玩家造成多大的上手難度嗎?
3、有些技能動(dòng)作確實(shí)漂亮,但是你這個(gè)平A,都不如雙截龍,這是在挑戰(zhàn)我們的審美容忍度么?
4、說好的蜃氣呢?就拿一個(gè)爆魂裂忽悠我們?
5、你是把DNF和斗戰(zhàn)神的設(shè)計(jì)師找來做的五毒嗎?被動(dòng)技能是不是就是后跳?爆魂裂加蜃氣無雙是不是龍女的閃擊加引爆?
6、整個(gè)職業(yè)太缺乏武俠感了,那感覺就像看影視劇總出戲一樣,回爐重做吧,跟袁和平他老人家好好請教一下。