[摘要]痛苦的吸取靈魂和鬼影纏身都被大幅加強了,使得痛苦術成為本次職業修正的最大贏家,在英雄裝等下更是超越了冰法排名第二。
測試環境:T18套裝普通級別,BOSS為木樁戰斗。
測試環境:T18套裝英雄級別,BOSS為木樁戰斗。
法師
6.2后奧法冰法沒有被砍過也沒有被增強過,依舊保持強勢登頂的態勢,在實戰中奧法也不再只有木樁數據,在地獄火堡壘全職業輸出中排名第三,另外火法的龍息術和烈焰(搶駐新服)風暴被加強了,其排名上升了不少。
術士
痛苦的吸取靈魂和鬼影纏身都被大幅加強了,使得痛苦術成為本次職業修正的最大贏家,在英雄裝等下更是超越了冰法排名第二,毀滅術則是大大小小的技能都提升了5%的傷害,其排名也得到一定程度的上升,至于惡魔術沒有獲得任何增強依舊倒數中。
盜賊
只能說的地獄火堡壘飾品太給力了,使得三系盜賊的DPS都有不同程度的提升,另外敏銳賊不僅木樁數據高,在團本實戰中也相當給力,好評度第二名。
獵人
射擊獵的強勢地位沒有引來暴雪砍刀,而獸王而生存獵卻迎來了增強了,獸王的狂野怒火持續時間加5秒,生存的黑箭毒蛇等技能傷害提升,使得其排名雙雙提升,特別是生存獵終于不用墊底了,但是依舊離射擊獵有一段距離。
薩滿
元素薩的熔火之心傷害提升了一些,還有升騰CD縮短,使其排名稍微上升了點,象征性地超過了增強薩,上一版單樁輸出居然沒有增強高也未免太不合理了。
圣騎
圣光之劍的傷害加成提升了一點,所以懲戒騎的排名也稍稍上升了。
武僧
猛虎式傷害提升了5%,所以風行僧的排名也提升了一些。
牧師&德魯伊
沒有任何變化,但鑒于其他職業排名上升了,原地踏步只能導致名次下降,暗牧已經重新奪回了班長的位置了。
戰士
狂暴戰和加斗戰沒有變化,但是武器戰就慘了,前天剛剛榮登地獄火堡壘最有價值職業,第二天馬上就是一刀,4件套裝獎勵現在使撕裂的每跳速度大幅下調,并修正了提供兩倍提升的錯誤,使得武器戰陷入了墊底的行列,果然不是親兒子也不是親爹的職業就不要太出風頭了。
DK
和武器戰同病相連,冰DK也是前期風光了一陣子現在又掉回到6.1的水平了,看著其他職業都在加強,自己卻還承受這挨刀的傷口,排名進一步下滑,而邪DK似乎太完美了從6.1至今就沒怎么改動過。
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