lol8月11日進行停機版本更新,本次更新了哪些內容?下面為大家詳細介紹一下,一起來看看吧。
疾風劍豪亞索的缺陷:在特定條件下站在己方召喚師平臺內即可攻擊敵方英雄。已經在下個版本中完全修復,我們預計將于8月11日隨著停機維護結束逐大區解除禁用。屆時,如果您在游戲中仍然有遇到亞索相關問題,請與客服人員聯系。
我們將于2015年8月11日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
又要更新版本了!這次的版本變動比較小,因為游戲本身也需要把節奏放緩一下。最近的新內容太多了,打野裝備、游戲平衡和焰浪之潮等,讓我們覺得是時候來次較輕量級的版本了。本次版本的變動主要集中在一些職業賽事中的另類英雄上,并且我們會觀察這個不斷進化的策略游戲是否成形。所以請放松心情,盡情體驗這個新版本吧!
接下來是英雄改動部分。我們對提莫進行了一些相當大的改動,來讓他能在戰斗中對自己的命運更有控制力,而不是埋好地雷然后祈禱敵人踩上去。如果你曾經有過讓我們刪掉提莫的想法,那我們建議你嘗試一下新版的菲奧娜(無雙劍姬),她換上了一套新版德瑪西亞裝飾,并且能通過新的招式來幫你優雅地解決掉提莫這個毛茸茸的小萌物。題外話:你知道提莫的上一次增強是在三年前嗎?我們覺得你們會喜歡在前言部分看到一些小知識的。我們從來不覺得前言部分能解餓,但充當開胃菜的話,還是不錯的。
以上就是這個版本的所有東西了。此外,我們還在結尾的甜品部分安排了游戲內用戶界面的更新,以及新的守衛皮膚選擇功能。我們下個版本見咯!
英雄
海洋之災 普朗克
普朗克在其它輪換地圖上也能獲得穩定的銀蛇幣了。
綜合
在比爾吉沃特:焰浪之潮的熾熱結尾中,普朗克受到了可怕的創傷。現在,他帶著全新的目的回到了英雄聯盟的戰場中。
Q槍火談判
現在,在嚎哭深淵,屠夫之橋,扭曲叢林和水晶之痕上,會每秒獲取1枚銀蛇幣。
無雙劍姬 菲奧娜
將在這個版本內更新。
時間刺客 艾克
全面地調低了基礎值并提升了法強收益系數。被動技能的減速效果降低,但會為艾克提供更多移動速度。
在我們上個版本的更新公告中,我們曾說過,我們會在后續版本中對坦克流艾克進行改動和評估,并看看它有沒有得到妥善處理。而現在,這個版本來了。
首先,讓我們先交代一些基礎知識。為什么坦克流艾克需要改動?
出裝方面有一些多樣性難道不酷嗎?好問題,但從整體上來說,對坦克流艾克進行改動的原因,是一個與多樣性關聯不大的不同理念,那就是:一個英雄在選擇不同出裝或玩法時,要進行哪些取舍?我們拿伊澤瑞爾來舉個例子。不管你是走全法強出裝、標準射手出裝還是“藍EZ”出裝,你都相當于在對他的爆發傷害、持續傷害或遠程傷害的三者之一進行強化,而代價是弱化三者中的其它兩個。只有在不同的出裝有得有失的情況下,才會讓英雄在出裝時有實質上的多樣性。
艾克在做這些取舍時,看上去只是承擔更多風險還是更加穩妥的區別,但他的控制和逃命的潛力,能讓他在情況不利時逃脫被擊殺的命運。因此,在投入大量資源到防御屬性上后,他的“高風險,高回報”風格就變成了“無風險,有回報”。我們的改動不是針對坦克流艾克在見招拆招和隨機應變上的成功,而是想讓法強更能強化他的核心能力,來強調他在小型戰斗中“連打帶跑”的玩法風格。
被動—Z型驅動共振
收益:0.7 x法術強度 ⇒ 0.8 x法術強度
減速幅度:40/50/60/70/80% (在等級1/6/11/16/18時變化) ⇒ 30/40/50/60% (在等級1/6/11/16時變化)
移動速度:40/50/60/70/80% (在等級1/6/11/16/18時變化 ⇒40/50/60/80% (在等級1/6/11/16時變化)
W時光交錯
基礎護盾:150/195/240/285/330 ⇒ 80/100/120/140/160
護盾收益:0.8 x法術強度 ⇒ 1.5 x法術強度
R時空斷裂
生命回復:前4秒所受傷害的20/25/30% ⇒ 前4秒所受傷害的20%
治療效果收益:每30法強+1% ⇒ 每15法強+1%