【增幅變動】
二覺前技能的改動,簡單點說
地火2次傷害統一,單體命中最大12次
元素環繞滿級10級,26點屬強,30%減傷,600s持續,屬性特效刪除
各種前置變1(省點蚊子腿sp)
暗擴模型特效和實際范圍同步(然并卵)
火圈增加范圍(范圍剛好打不到黑洞吸附中心的怪)
黑洞優化(僵直為球體破碎時對怪照成3次無傷害的短時間僵直,無法破霸體)
火圈范圍↓
可以說二覺前的技能調整基本在414的韓測更新,這次基本沒什么變化,多了一點蚊子腿。
【二覺分析】
被動契約滿級柔化增加下一個技能24%傷害,58%藍耗
轟炸、冰雨增加35%范圍,地火增加35%速度
學習后可以禁斷施放二覺的3個主動技能以及魔幻四重奏,其中元素轟炸、集束炮、二覺主動、魔幻四重奏只能收尾用
二覺的提升實際就是這個被動24%,所有技能都能吃到傷害加成看了下多玩的翻譯,然后我自己也上游戲看了下,元素炮、地火、冰雨吃不到24%的傷害加成。
增加地火速度和冰雨元素炮范圍我實在是不知道有啥用。
冰雨范圍我本來以為增加了之后會變稀疏減少中心的命中率,然后測了一下發現沒變,邊緣的話本來打不到,多了點范圍打到幾個冰柱又有什么意義?這技能和極冰又不同,并不是所有位置一樣的傷害。如果改成增加電墻速度和黑洞范圍倒還是有那么點卵用。
【主動技能】
3個主動
都能觸發四屬性被動覺醒,目測應該都是4屬性傷害,計算可能應該是取傷害最高的吧。
元素領域橫向縱向都比較了下百分比,還湊合,范圍也大,不過那-30抗也是太摳門了,別說元素召喚了,連暗夜降臨,熔巖酸雨的減抗都比不上,還特么是半程的,除了逼格高點,并沒有什么卵用。
集束炮可以稍微的推怪加聚怪,百分比感人。
一覺時間改版后是3秒多放完,二覺主動5s多,不到6s的樣子。
而且不知道為啥二覺契約能點3級。
最大的感想,sp太缺了,另外百分比少個0。
【編輯點評】
芙蕾語:其實個人更希望加強DNF魔皇豌豆射手那套遠古套...射起來很帶感的!在弄個EX換成豌豆炮什么的。。。想想都帶感!