今天小編為大家?guī)淼氖荓olS6劫中單天賦符文,那么LolS6劫中單怎么玩呢?我們一起來看看那把!
一、技能分析
影忍法!滅魂劫 【被動技能】
劫的普通攻擊會對生命值低于50%的目標(biāo)造成額外魔法傷害,傷害值相當(dāng)于目標(biāo)最大生命值的6-10%。這個特效在10秒內(nèi)只能對相同目標(biāo)生效一次。
分析:由于被動的存在,劫的線上補(bǔ)刀不是問題。同時,雖然這個被動對同一個目標(biāo)10秒內(nèi)只能生效一次,但劫開大招后能造成多少爆發(fā)傷害,取決與你能打出多少個平a。大家在使用劫的時候要記住這一點(diǎn)。
影奧義!諸刃 【快捷鍵 Q】
劫和他的影分身一起將他們的手里劍向前方擲出,每一枚手里劍都會對命中的第一個敵人造成75/115/155/195/235(+1)物理傷害,并對之后的每個敵人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理傷害。
如果有多枚手里劍命中同一目標(biāo),則每一枚額外的手里劍所造成的傷害會比前一枚減少50%。
分析:劫的主要輸出技能,大部分情況下應(yīng)該主升。如果線上被壓,這也是劫的遠(yuǎn)距離補(bǔ)刀技能。由于傷害穿透遞減機(jī)制的存在,在線上消耗對面英雄或者補(bǔ)刀的時候,應(yīng)該尤為注意其彈道,一次打中多個小兵會造成你推線過快,給敵方打野制造gank機(jī)會。
影奧義!分身 【快捷鍵 W】
被動:獲得5/10/15/20/25%的額外攻擊力加成。
劫的影分身向前沖鋒,并殘留4秒。再次激活此技能將會讓劫與影分身交換位置。
劫的影分身會模仿他的技能。如果有任一技能同時命中了兩次相同目標(biāo)的話,那么劫會回復(fù)20/25/30/35/40能量。每個被模仿的技能只會回復(fù)一次能量。
分析:為什么對方的劫是火影,我方的劫是下忍?W技能使用的好壞占了很大一部分原因。躲技能、突進(jìn)、逃跑、越地形,沒有想不到只有做不到,使用劫,就要秀的起來。
注意:對線時,wq是劫的遠(yuǎn)距離消耗方式,速度快,很難走位躲避。但交出w之后意味著你處于無位移的極度危險(xiǎn)時間,所以做好兩邊河道視野極為重要。
影奧義!鬼斬 【快捷鍵 E】
劫和他的影分身進(jìn)行斬?fù)簦瑢Ω浇臄橙嗽斐?0/90/120/150/180(+0.8)物理傷害。
劫的鬼斬每擊中一個敵方英雄,都會讓【W(wǎng)影奧義!分身】的冷卻時間減少2秒。
被影分身的鬼斬所擊中的敵人,將會被減速20/25/30/35/40%,持續(xù)1.5秒。
被本尊和影分身的兩個鬼斬所同時擊中的敵人,將會被減速30/37.5/45/52.5/60%,但不會受到額外傷害。
分析:劫的次要輸出技能,大多數(shù)情況下應(yīng)該副升。Weq連招是劫的標(biāo)準(zhǔn)消耗、輸出方式,e的減速能使q更好的命中對方。同時影子的e因?yàn)榇嬖跍p速效果,是你追擊時留人、逃跑時拖延的利器。
禁奧義!瞬獄影殺陣 【快捷鍵 R】
劫變得無法被選取,并在原地召喚一個影分身。
然后他會沖向目標(biāo)英雄,并給目標(biāo)施加死亡印記。3秒之后,印記會觸發(fā),并且造成物理傷害,傷害值等于該技能傷害加上劫和他的影分身在印記激活期間所造成的物理傷害和魔法傷害的總和的20/35/50%。
再次激活【禁奧義!瞬獄影殺陣】,將會讓劫與此技能所創(chuàng)造的影分身交換位置。
分析:影子生成位置的變更,削弱了大招后的傷害,增強(qiáng)了劫塔下強(qiáng)殺和團(tuán)戰(zhàn)中突進(jìn)秒后排的生存能力,可以說變相的增強(qiáng)了劫的后期作用。自信回頭,等待666即可。
大招施放后大約0.75秒內(nèi)劫是無法被選取的,此時不會受到任何傷害,要合理利用好這一點(diǎn)點(diǎn)時間。
LolS6劫中單天賦符文
二、天賦符文介紹
——天賦
分析:因?yàn)榻俚妮敵鲇杉寄芎推展ソM成,法術(shù)編制和咒刃編制點(diǎn)出。另外由于被動的存在,本身攻擊力又高,劫的補(bǔ)刀沒有困難,屠夫和盛宴可以放棄。
如果你使用的是下文提及的通用符文,那么第一層巫術(shù)的四點(diǎn)請放到狂怒上。
——符文
對于只有兩頁符文的童鞋來說,可以使用ad的通用符文:
紅色:攻擊力(可以帶一個暴擊幾率)
黃色:護(hù)甲
藍(lán)色:魔抗/成長魔抗
精華:攻擊力(可以帶一個吸血)
分析:劫的攻擊到后期將會溢出,紅色使用穿甲符文使你前期線上耗血更痛,后期對對面高護(hù)甲的前排也有一拼之力,藍(lán)色帶六個冷卻縮減,配合符文中的巫術(shù),將有10%的冷卻縮減,能更快的打出技能輸出,但要注意控制能量。如果對陣ad中單,黃色使用圖中的護(hù)甲,對陣ap中單,推薦將護(hù)甲換成固定/成長生命。
三、出裝推薦及分析
——出門裝
三紅出門,能保證劫在線上的續(xù)航能力,長劍為后面的裝備合成做好準(zhǔn)備。
——前中期
小彎刀的生命偷取,主動觸發(fā)的傷害、減速,都是劫所需要的,在符文已經(jīng)出了護(hù)穿的情況下,彎刀的優(yōu)先級大于殘暴。
6級后擁有大招的劫游走能力爆棚,選擇刺客型中單就要有前期帶節(jié)奏的意識,選擇五速鞋無論gank還是支援都游刃有余。
飾品眼換成掃描,自帶假眼,確保視野。
——后期
破敗有回復(fù)、攻速、平a的百分比傷害、主動觸發(fā)的減速、物傷,無論哪個屬性都是十分契合劫的,應(yīng)該第一件出。
破敗、幽夢、輕語這三件裝備無論順逆風(fēng)都是要出的,是劫的核心裝備。
順風(fēng)情況下,以下裝備可以選擇:或者逆風(fēng)情況下可以考慮:甚至或者。出裝沒有固定模式,經(jīng)常使用tab鍵關(guān)注對面的出裝是你必須要做的。死亡后黑屏?xí)r,如果你已經(jīng)喝過了水、上過了wc,無事可做時不要打開網(wǎng)頁瀏覽新聞看看視頻什么的,點(diǎn)開屏幕中的擊殺傷害統(tǒng)計(jì),看看你所承受的傷害類型、百分比,你就知道你需要什么樣的裝備來幫助你存活,輸出你的傷害。
LolS6劫中單怎么玩
四、對線與團(tuán)戰(zhàn)分析
1、對線思路
總體來說,低等級時,對線手長的ap,劫不占優(yōu)勢,這是他近戰(zhàn)ad的定位所決定的。對方大可以乘你補(bǔ)刀的時候蹭你的血,并通過走位躲避你的q技能。所以如果對線時處于劣勢,那么老老實(shí)實(shí)用q補(bǔ)好每一刀。注意不要有補(bǔ)刀強(qiáng)迫癥,被壓低了血線,爆發(fā)型的ap下一波就是一套點(diǎn)燃帶走的節(jié)奏了。
等二級后有了w技能,遠(yuǎn)距離的wq騷擾,有很大的成功幾率。此時注意做好視野,交出w技能后的劫很脆弱。由于沒有藍(lán)耗,雙方互換技能劫是不虧的。有了e技能后劫的消耗能力更是無情,一套weq全中幾乎就是半血了。
劫有大招的時候,如果無法單殺對面,推線到對方塔下讓他補(bǔ)塔刀,開始游走。有大招的劫游走成功幾率相當(dāng)高,而gank下路要優(yōu)先于gank上路,有利于己方控小龍。
再次提醒一點(diǎn),由于頻繁使用技能壓低對方血線,你需要時刻注意兵線情況。兵線太靠前了,就要意識到打野時刻會來蹲你了,做好眼位、保留w、呼叫己方打野反蹲都是可行的。被對方打野成功gank而使對方中單滾起雪球,你會發(fā)現(xiàn)不但對線相當(dāng)吃力,游走時的傷害也會欠缺,再加上你是ad中單,幾乎就預(yù)示了你們將會進(jìn)入逆風(fēng)了。
2、團(tuán)戰(zhàn)分析
很多人詬病劫逆風(fēng)沒什么用,就算順風(fēng),被對面成功拖到后期處境也是非常尷尬。隊(duì)友配合的話,打打41分推還能牽制一下對方,路人局后期簡直就是打醬油了,團(tuán)戰(zhàn)幾乎無存在感。順風(fēng)誰都會打,本文主要探討劫團(tuán)戰(zhàn)逆風(fēng)時的打法與思路。
那么首先明確一下劫的定位。劫是ad中單,屬于刺客類型,攻高防低身板脆,有爆發(fā)無持續(xù)性傷害。很多劫都喜歡團(tuán)戰(zhàn)雙方對峙時,weq上去消耗,打poke,我認(rèn)為這是不可取的,對面的突進(jìn)也許就等你w交了之后能量又處于回復(fù)中這段時間開團(tuán)了。既然是刺客,我們的目標(biāo)就是對方的后排,ap或者是adc,后期則adc優(yōu)先與ap。按照這個思路,雙方對峙期,我們需要確保所有的技能、主動施放道具都處于冷卻中,游走在團(tuán)戰(zhàn)邊緣,最好處于對方視野之外。
這么做有兩個好處:一、你可以自己把握進(jìn)團(tuán)時間;二、對方發(fā)現(xiàn)對面刺客不見了,給其后排一定的壓力,限制他的走位和輸出空間。
只要記住一點(diǎn),雙方不開團(tuán),劫就不進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)。帶好眼和掃描,確保自己置身于安全之地。一旦團(tuán)戰(zhàn)開啟,對面陣形變動、技能輪空之時,開啟幽夢加速進(jìn)團(tuán)直接交大給對面c位,所有技能全開務(wù)求秒殺,運(yùn)氣好可以大招回來暫時脫團(tuán),運(yùn)氣不好被留下了,那就充分利用自身和影子的e技能aoe效果打出全部傷害。破壞陣形、秒殺或者打殘c位、制造了一部分aoe傷害、換取了對面的控制技能,你所能做的都已經(jīng)做到,剩下的交給隊(duì)友就行了。
除開較大失誤,任何的翻盤都是一點(diǎn)點(diǎn)積累起優(yōu)勢的。如果每次團(tuán)戰(zhàn)都能盡量做到上述內(nèi)容,那么會給對面c位造成很大的心理壓力,無論是優(yōu)先出防裝、還是走位更加小心謹(jǐn)慎,都在無形中限制了他在團(tuán)戰(zhàn)中的輸出,勝利的天平也就會慢慢向己方傾斜。
下面簡單談一談41分推。
網(wǎng)上有很多41分推的分析,不多贅述,僅就本文探討。
劫攻擊高(推塔快)、推線快、有越地形的逃生能力,一個打不死兩個抓不住,幾乎滿足41分推一切要求。所以順風(fēng)時帶節(jié)奏,逆風(fēng)時打亂對面節(jié)奏、偷塔控龍,41分推都是一個可行的選擇。但很多人一旦選到劫后就是無腦的41分推,甚至葬送了己方原先的優(yōu)勢。因?yàn)椴粶?zhǔn)備敞開談,所以列舉幾條不適合41分推的情況供大家參考:
1、大逆風(fēng),己方四人守塔對面強(qiáng)開都守不住的情況;
2、自己發(fā)育很差,即無法牽制對面兩人以上;
3、隊(duì)友屬于只要打團(tuán)就無腦上的類型,對方來抓你己方不知道抱團(tuán)或者控龍的;
4、視野不足甚至丟失了野區(qū)全部視野。
以上就是小編為大家?guī)淼腖olS6劫中單天賦符文技能出裝攻略 對線與團(tuán)戰(zhàn)分析
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