打野天賦
AD打野天賦
大多數(shù)的情況下,這個應(yīng)該是可以猜得到的天賦。你唯一需要考慮的可能就只有在戰(zhàn)爭狂熱與冥火觸摸之間,冥火觸摸對Gank比較有幫助,但戰(zhàn)爭狂熱會在團戰(zhàn)爆發(fā)之后展現(xiàn)它的用處(需要透過技能輸出的打野還是點冥火觸摸比較好)。
坦克型打野天賦
作為一個坦克型打野英雄,你最主要的工作圍繞著開戰(zhàn)、保后排。這意味著前期的攻擊傷害并不高,所以因此你要挑選可以讓你的打野續(xù)航力更佳的天賦。這個天賦樹主要的癥結(jié)點在于剛毅第六排的選擇,成長之力可以讓你更快的成長并且在早期就能坦塔(我很懷疑這天賦前期可不可能多那么多血量)。同時,堅毅連接可以讓你的隊友有更多保障。就算如果你是AP英雄,選擇狂怒比起點出巫術(shù)的清野速度更快。此外,作為一個打野殺畜生偶爾Gank幫撐線的角色來說,你也更可能先出坦裝而不是出魔攻裝,也因此獎金比例會比較低。
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