出裝選擇:
裝備選擇方面,無盡、疾射火炮、回藍刀是主要核心裝備,第一件成型裝備個人更傾向于回藍刀,因為回藍刀的合成路線比無盡更加平滑一些,合成回藍刀后利用被動的暴擊,可以獲得穩定的藍量回復。
而燼的被動第四下暴擊傷害是受到暴擊率和攻速的加成,后續的無盡和火炮都是燼非常需求的屬性。
后期出裝的就和普攻ADC相差無幾,敵方AP傷害高可以選擇飲魔刀,物理爆發高可以選擇血手。
前期打法:
隊友的任何傷害技能也可以給敵方打上標記,所以燼沒必要用子彈給敵方標上印記,完全可以等隊友的控制技能命中后再釋放W禁錮敵人。
被動的第四下暴擊可以用來補大炮車,確保不漏車。
通常在你發第四發子彈的時候,對面都會后退,而你可以以下的方法來讓對面放松警惕:在你發第三發子彈的時候,A一下對面,之后立刻W,W的禁錮時間里你剛好能發第四發子彈,然后你就可以打出爆炸的傷害。
E技能的陷阱對于ADC燼來說,當我們把兵線推到敵方塔下時,陷阱主要是放置河道,到敵方打野拆上陷阱,可以幫助燼盡早后撤到安全地帶。
當燼開啟大招后發現敵人已經全部逃離大招范圍時,燼提前結束大招,可以返還一定的冷卻時間,讓下次大招更快冷卻完畢。
在逃生過程中,利用E技能的陷阱減速敵人后,再利用W技能遠距離將敵人禁錮住,這樣往往可以幫助燼逃出生天。
團戰打法:
在團戰中,燼需要注意的是事先存好E技能的陷阱,在團戰開戰時在身邊放置陷阱,利用陷阱的減速效果,燼能夠獲得充足的時間來料理敵方的前排戰士。
和其他ADC相比,在團戰中燼的優勢在于超遠的技能射程,利用W和大招的減速效果,燼可以配合一些手長AP在團戰前消耗敵人的血量。
以上內容就是小編為大家帶來的LolS7ADC燼天賦符文加點出裝選擇玩法介紹。
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