其它的爭議應該不大。
爭議點:
1. 三連輪回:SP消耗小,傷害高于 碎巖和游龍掌,CD也只有碎巖和游龍掌的一半,但施放需要一定的時間,不適合爆發(fā)需求。近身壓制性的技能,但輸出環(huán)境不好的情況下不適合使用,會被反打。
2.碎地掌:優(yōu)點是單段,總施放時間短。比較重要的一點是,只打地面單位,怪物小浮空時就打不到了,影響節(jié)奏。大家可以試試吊機起吊后、不動舉起來后能不能打中怪物。
3.游龍掌:范圍大,清小怪方便。不消耗無色,有守艦炮需求時會方便一點。
4.如來神掌:干脆利落的爆發(fā)技能,堆技能時成長率高。
5.嘯空十字斬:控制的同時兼容輸出,非常適合收尾的技能。
我個人的意見是,如果拿不定注意,可以滿游龍和如來神掌,大十字點一級。
1級大十字是滿級大十字的45%傷害,可以犧牲一點收尾傷害來換一個小技能游龍掌。
如果對收尾傷害有需求,可以放棄其它一個技能來滿大十字。
配裝速成
[初期]
初期建議以85傳承套或者85圣物套過渡。因為85傳承/圣物購入需要消耗一定的財力,所以也可以選擇圣物轉換書來制作。
再去做任務和購買一些裝備,達到下圖的效果:
[過渡]
過渡期可以選擇任務傳說套裝,比如海神5件、荒野無法者3件、假野豬6件(現(xiàn)在不推薦做假豬,但是以前做過的可以繼續(xù)用,傳說相互之間的差距不大)。首飾可以選擇巨魂套,但是巨魂套制作難度有點大,時間也很久,建議有條件的刷深淵弄點史詩散件散搭。
詳細內容參考章節(jié)5.2。
[中期]
中期則是史詩散搭時期,通過合理的散搭選擇搭配,達到自身所能實現(xiàn)的最大收益。散件在提升傷害的同時也要兼顧一下速度的影響,提升操作手感。
[成型]
成型期則是全身史詩套相關的組合,史詩套以85史詩和90史詩為準,80史詩套則面臨淘汰。
以上就是本次給大家?guī)淼娜績热萘耍M麑Υ蠹矣兴鶐椭覀兿缕谠僖姟?/p>