得出結論新天賦完美勝過以前的治療量,那為何會感覺比以前弱呢?
1、技能的范圍問題,因為該技能和原來的Q同一個施法距離,導致可能會因為施法距離,而浪費時間在追逐隊友的身上,這個時候cd短的弊端出來了。。。你每浪費1.5秒追逐隊友就等于少了一次治療時間
2、實測死亡時間,根本沒有真正的10秒....實際使用中3-5秒就是頂天了(我能吐槽暴雪畫個大餅,然后削了死亡后存在時間么。)不過幸好來說,即使是3-5秒治療量還是比以前高的,當然前提是你不需要追隊友
3、以前的死亡后技能因為cd長,只要丟出來就不虧了,而且還能幫忙打打敵人追擊的馬,提供一些控制和傷害。
圣光普照(W)
初始技能,冷卻時間:12 法力值:65
使一條線上的友軍恢復 100 (+20 每級) 點生命值,對敵方則造成 65 (+15 每級) 傷害。
不錯的群體治療量加上遠程AOE技能,是烏瑟爾唯一的清兵技能。本版本削弱了16%距離導致群體效果沒上個版本的出類拔萃。但是仍不失為一個優秀的技能,有什么能比得上即增強隊友,又削弱對方那么愉快呢,點個贊。
每級 1 4 7 10 13 16 20
群體治療量 100 160 220 280 340 400 480
群體傷害量 50 80 110 140 170 200 240
制裁之錘(E)
初始技能,冷卻時間:10 法力值:50
造成 60 (+10 每級) 點傷害并擊暈目標 1 秒。
經過本人實測,該技能暴雪藍貼是唯一沒有提及的技能削減情況的,和原技能相比,該技能冷卻從8秒提升為10秒,法力消耗從40提升為50。相應的技能傷害從48(+8 每級)提升為60(+10 每級)(ps:無論藍貼是否后面補充,這個提升傷害居然一點都沒說)。
圣盾術(R)
終極技能,冷卻時間:70 法力值:100
使一個友軍單位不受傷害并且增加 20% 的移動速度,持續 3 秒。
本次補丁調整福利之一,下調20秒的cd,使得該技能能頻頻使用。如果強化了大招,更是可以達到5秒的無敵時間,想想蛋哥套個5秒盾,是如何的可怕吧。
神圣風暴(R)
終極技能,冷卻時間:80 法力值:100
造成 68 (+18 每級) 傷害并擊暈敵人 1.5 秒。
經過測試該技能大幅度削弱過了,不止冷卻時間增加,法力消耗增加,經過測試,就是連群體傷害都一起削弱了(藍貼可沒說削了群體傷害)。大招增強范圍由100%減為50%,導致性價比更加減弱,相對以前強化后沖上去無腦施法,現在更加需要看走位。不過這仍不失為一個優秀的群體控制技能。是否選擇就看大家理解了。
天賦選擇與成長
咒術師的追求:法力恢復速度每秒提高0.5 。每收集3個恢復之球,你的法力恢復速度就會永久+ 0.25點。
說明:治療普遍都可選的能力,高端局中很多人喜歡優先點這個,畢竟烏瑟爾的技能都非常耗藍的。但是烏瑟爾因為近戰而且清線能力不太強,需要清線能力強隊友配合得到比較好的效果。順便建議該天賦在巨龍鎮,黑心灣,詛咒谷選擇。
圣光之觸:圣光術和圣光閃現擴大40%
說明:
先來看看實戰數據和原來增加2碼的比較
比如:原釋放距離為10的治療距離
原來天賦為10+2=12碼
新天賦為10/(1+0.125)*1.4=12.44碼
可以看出其實和原來相比并沒有增加多少,略微增加點可以忽略不計。
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