技能介紹,然而我決定上截圖
Q:線型穿刺,射程很遠,強化后更是遠得奇葩,但是在51很多都選擇大尸兄的凱爾薩斯版本,強化Q射程并沒有什么卵用,畢竟Q的彈速很有限,太遠了容易miss。
W:CD比很多控制技能短(8秒),在持續時間短的團戰也能用出2次,較漫長的拉鋸團甚至可以用4次。持續時間并不優秀(100多的基礎值,22的成長),吸收的傷害量也有限,游戲里面基本是個盾都比小強的W屌……它的作用是防止自己血量降低過快,為玩家決定是戰是逃是追留下緩沖空間。
E:小強潛入地下往指定方向突進,再次按E可以提前出地面。出來時會對身邊碰撞到的單位造成傷害以及眩暈。
大家對小強的評價,都有“能控能跑”這句話,可見小強E的機動性的確不俗,值得注意的是其冷卻并不優秀(16秒),經常會出現對手位移比你先好,導致無法擊殺的情況(暴雪又不傻,你CD比DPS短,人家不是穩穩的跪了嘛)。
E在出來前擁有偽無敵除了已作用于小強的DOT,其它技能基本不能傷害小強,也不能把它選擇為目標。
利用這個特性,你可以:
*穿墻逃生;
*在血量不足頂住薇拉掃射的情況下E過去打斷她并以血債血償等技能嘗試反殺;
*穿過炮火橫飛的Aoe區域,直接以千年殺攻擊敵方菊花并進行卡位;
*越過對手的卡位趁亂偷地圖要素(常見于搶吃種子、%#!華,及沖入boss位置搶boss)
在我們討論大招前,這里我們再討論QE釋放的取舍。
55開團:
Q,對較遠目標的命中率更低(畢竟寬度很窄),但相對風險很低。
E,一旦你沖出去了,回頭就需要隊友的掩護了,劣勢E上去萬一沒控到敵方關鍵角色估計就是要背鍋了。
對面陣型細長:
此時Q往往可以同時控到肉和后排,而E可能則是只能控其中一人。此時可以考慮QE2連,掌握好節奏的話對方上上下下爽個不停,就是掙扎不得
因為地形緣故,對面后排擠在一起/容易被小強卡?。?/p>
此時可以大膽E過去,先卡位騷擾脅逼對方走位,待Q能得到最大收益的時候再Q出去。當然無縫連接也是個不錯的選擇。
關于QE的選擇,和E使用的時機,是區分一個小強是否高手的最大看點,然而LZ其實不過是個經??辗偶寄艿目迂?/p>
R1 R2的分析
R1,8秒的AOE吸血,范圍并不大(這個范圍我真不知道多大),10級的時候身邊每有一個敵人,每秒為小強恢復30血,5個敵人也就是150??梢姴皇窃诒€上戰斗的時候此技能的回血量并不值得信賴。
R2,5秒的硬控,常見于控奶后集中火力使對面減員或控制對面沖入己方人群的肉(說的就是你,那個彈著吉他踩著滑板鞋唱著最炫民族風的神戶牛!),從而制造局部優勢。單輪效果而言比牛的跳舞,澤拉圖的罩子那是差得遠,不過勝在必定命中,射程也還可以,算是不過不失。
1級,甲蟲傷害增加25%
4級,每8秒孵化一個甲蟲
7級,甲蟲的攻擊治療小強。
10級,蝗群風暴,我即蟲群!
13級,W護盾增效40%
16級,血債血償
20級,3個均可,下面詳解。
順風,有人清兵,建議回風。單T,對面爆發陣容,盾墻。另外,進化R1的持續收益很高,在對面不集火你就不會死的情況下完全可選。
其它可選天賦
選R2的時機舉例:去控掉對面老奶然后QE集火丹哥(是不是很山口山),先手控牛頭然后大家切脆皮等,適合于隊伍緊缺控制,對面有強力持續技能的時候。但沒了R1,有時候E進去就再見了…
盛燃之怒:大部分時候,對面后排被小強貼著燒,加上蚊叮蟲咬,的確很麻煩。但,缺這一兩百傷害殺人的情況畢竟少,更多的,是在打野帶線方面的意義。負責的說,有藍的小強點這個后打野速度完全可以接受了,團贏后小強完全可以考慮入侵對面野區。
盛氣凌人:這個天賦并不是十分好用,一個好的蛋蛋和平A薇拉,沒必要老是打你,此天賦發揮空間并不大。只有對面很多依賴平A的英雄才考慮。順帶一說變身的山丘和維京人挺依賴平A。
E減少CD:你的20次死亡里,能幫你減少1到3次的樣子。大部分時候你不是因為E差那么一兩秒死掉,更多的是被秒或者控住。