進(jìn)階向攻略
S5野區(qū)變革,亞托克斯大魔王的歸來(lái)
從英雄技能機(jī)制和奇葩的角色成長(zhǎng)數(shù)值來(lái)分析,劍魔是一個(gè)為小型團(tuán)戰(zhàn)而生的英雄。
在單人線上,由于技能施法耗血,被動(dòng)作用小,血量成長(zhǎng)低下,懼怕點(diǎn)燃,所以上單一直不是很強(qiáng)勢(shì)。
(對(duì)戰(zhàn)高爆發(fā)AD 37開(kāi),AP 64開(kāi),其余55開(kāi))
而S4時(shí)期被開(kāi)發(fā)成打野出現(xiàn)于職業(yè)比賽,是由于其被動(dòng)復(fù)活,Q的擊飛,在換線越塔殺人的戰(zhàn)略中,擁有極高的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。
所以比賽主流都是純?nèi)馕栈鹆Γ瑘F(tuán)戰(zhàn)中靠ER的AP爆發(fā)及微弱的平A AD輸出為團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn)。
后來(lái)E一刀砍得劍魔前期的傷害嚴(yán)重不足,被動(dòng)攻速削弱導(dǎo)致前中期清野吃力,使得打野肉裝劍魔直接消失,從此劍魔只能回歸路人局的上路。
S5新野區(qū)的改動(dòng),是眾英雄百花齊放百家爭(zhēng)鳴的局面,劍魔得以從上路解放,在野區(qū)能最好地解放亞托克斯的所有潛能。
發(fā)育裝:【吞噬者】出得越早越好。和火炬從打野刀開(kāi)始計(jì)算層數(shù)不一樣,是出了完整的該裝備才開(kāi)始計(jì)算層數(shù)。
到了后期層數(shù)高了其輸出依舊給力,性價(jià)比相當(dāng)高,遲早要削。
輸出裝:【九頭蛇】主動(dòng)觸發(fā)會(huì)重置普攻+造成AOE,由于CD只有10秒很短,建議在戰(zhàn)斗前第一刀就觸發(fā)。
九頭蛇+振奮是本人很喜歡的一套出裝:團(tuán)戰(zhàn)AOE+強(qiáng)大的回復(fù)。
濺射配合大招的射程提升,使得劍魔變質(zhì)為一個(gè)AD輸出的AD
高AD的屬性和濺射吸血的效果,配合半血以下時(shí)W三倍回血效果,是劍魔在團(tuán)戰(zhàn)中持續(xù)輸出的資本。
生存裝:【振奮盔甲】【藍(lán)盾】
增加治療效果,對(duì)生命W的回復(fù)有強(qiáng)大的加成效果,而且對(duì)于被動(dòng)的血量回復(fù)也有加成。
鞋子視對(duì)面陣容而定。由于劍魔相當(dāng)怕控制,求穩(wěn)則出水銀鞋。
剩下兩個(gè)裝備戰(zhàn)況而定。
春哥不是必須,后期團(tuán)戰(zhàn)中靠被動(dòng)復(fù)活一次就足夠了。
不推薦三相和破敗,性價(jià)比不高。怕被風(fēng)箏,需要加速的話,給鞋子附魔喧嘩就夠了,
個(gè)人推薦輕語(yǔ),無(wú)論是砍肉還是出了中亞的AP,都有很高的性價(jià)比。
打野思路
六級(jí)前的劍魔GANK方式和皇子一模一樣:
年邁的皇子會(huì)從陰影中沖出,盡可能地接近目標(biāo),用W或者紅BUFF盡可能地減速目標(biāo),再目標(biāo)快逃脫時(shí)再EQ收尾。
對(duì)劍魔不是將皇子的W換成E,EQ換成Q而已。
在減速的情況下,能很好地保證擊飛技能的命中率。
遭遇戰(zhàn)時(shí)
我方人數(shù)較多時(shí),應(yīng)該W快速輸出令對(duì)方減員。
當(dāng)雙方人數(shù)勢(shì)均力敵或地方人數(shù)較多人,吸引一輪火力后未被打出被動(dòng)的話,再用W(回血)砍出一刀就能HolD住局面了。
由于劍魔的Q消耗當(dāng)前生命值的10%,這一設(shè)定的潛在含義是:應(yīng)極力避免用Q做先手技能,更多地是靠E乃至開(kāi)啟R來(lái)開(kāi)戰(zhàn)。
這種復(fù)活型被動(dòng)技能,是一個(gè)戰(zhàn)略型的技能,1V1,1V2被打出來(lái)時(shí)毫無(wú)意義,所以應(yīng)避免這種情況。
其強(qiáng)大之處有二
1.越塔強(qiáng)殺。
2.在于小規(guī)模戰(zhàn)斗時(shí),敵方無(wú)法忽視其輸出,集火其卻效果甚微。
相比之下,在前期,扎克和鳳凰在前期的戰(zhàn)斗力比劍魔弱太多,僅有保命的功能。
在抱團(tuán)期之前,有被動(dòng)且發(fā)育良好的劍魔消失于視野中,這會(huì)給敵方各線特別是打野一個(gè)巨大的威懾。
而復(fù)活的機(jī)制在lol里,就是順風(fēng)局的保險(xiǎn)栓。