五、阿努巴拉克天賦解析
第一層(1級)
延展之刺:實用性并不高,越遠距離的穿刺越難以命中目標,而且潛地沖鋒擁有近身的能力。
持久甲殼:彌補硬化甲殼持續時間太短的缺陷;也可以在開戰前提前開啟護盾,有效利用技能CD。
侵略甲蟲:甲蟲輸出路線的主要天賦。
恢復大師:續航型天賦,非甲蟲流的路線再考慮用這個天賦來解決續航問題。
第二層(4級)
蛛魔蟲王:稍微強化機動性,不是很明顯。
英雄威能:免傷不再作用于英雄的召喚物后,這個天賦的價值被大大降低;通常作用于打野、抗BOSS、抗小兵和塔,在詛咒谷稍微有點用處。
蝗蟲針刺:打架的意義較少,主要價值是打野和推線,不過這些功能上都不如甲蟲軍團。
甲蟲軍團:蟲子流的另一核心天賦,更多的甲蟲可以造成更多的傷害、回血以及干擾擋槍的效果。坐騎狀態下會自動關閉該效果,能避免CD被浪費,在遭遇戰斗后會立即召喚一只甲蟲。
第三層(7級)
蛻皮外殼:優先級不高,有利于團戰走位、追殺和逃生。
毒蟲鰲刺:提供一個不錯的小AOE傷害,打架帶線都很實用的天賦。
刺針之墻:強化控制效果,還有附送額外傷害;非甲蟲流天賦路線時優先推薦。
吸血甲蟲:單獨天賦的意義較低,但是結合侵略甲蟲、甲蟲軍團后將為阿努巴拉克帶來明顯的回血效果。
傭兵統領:打野及推線型天賦,但是會犧牲掉打架能力,通常情況下不推薦。
第四層(10級)
大招選擇前文技能分析一欄已有提及。
第五層(13級)
盛燃之怒:輸出型天賦,近身黏住敵人越久傷害就越高;同時提供出色的清線打野能力,還可以無消耗清理菌毯。
強化骨板:生存型天賦,逆風局首選。
共生蟲殼:保護蟲子們不會被敵人的AOE快速清理掉,釋放W時召喚出的那只甲蟲也會得到護盾強化。一般來說沒什么用的天賦。
法術護盾:生存型天賦,綜合上不如強化骨板,降低由走位失誤、漠然突進時被集火的風險。
第六層(16級)
地震中心:單體爆發力不如血債血償,主要價值是增強團控范圍和AOE輸出。
吃飽喝足:純推線型天賦,對于打團來說幾乎沒有半點用處。
盛氣凌人:強化版格擋,專門針對普攻流英雄的天賦(比如:伊利丹、重錘軍士)。考慮到血債血償也能提供一定的生存能力,所以這個天賦的出場率并不高。
血債血償:非常強力的天賦,提供一個不錯的小爆發傷害和回血能力,同時還附加減速效果;針對肉盾來使用時更出色。
第七層(20級)
吸血蟲巢:進一步增強傷害和回血能力,更能彌補大招真空期時的疲軟。
地穴織網:需要自身引導4秒才能換取到額外4秒的纏繞時間,通常來說并不劃算...
剛毅護盾:增強生存能力,續風暴之魂后成為肉盾英雄幾乎必點的天賦。可以用來抗高傷害技能(三連擊、炎爆術等),也是血線危機時刻的救命稻草。
時光回溯:兩套技能能夠制造更多的傷害和團控、獲得更多的護盾值和小甲蟲,并且用潛地沖鋒突進時還能保留一次逃離的機會。
“阿努巴拉克的20級天賦,除了地穴織網比較逗以外,其他的天賦都非常實用和強力,完全可以根據偏好和情況來選擇。”
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