真武屬性選擇:
真武屬性轉換率
力道: 外功攻擊加成 0.65 外功防御加成 0.2
根骨: 血量加成 6.0
氣勁: 外功攻擊加成 0.1 內功攻擊加成 0.4 內功防御加成 0.4 會心傷害 0.05%
洞察: 內功攻擊加成 0.1 命中率加成 0.02% 暴擊率加成 0.01%
身法: 命中率加成 0.02% 格擋加成 0.04%
由上表可見,真武屬于天生暴擊殘疾而內功攻擊略高于除天香外的其他四個門派。由于技能的攻擊加成是內外攻綜合計算且無權重偏向(意即外攻與內功對技能攻擊的影響相同),而具體到傷害又是獨立計算,所以我們在構建自身屬性時應從最大需求角度出發。
下面我們來詳細講解:
如果你是PVE向真武,在當前話本機制下,頭目全程霸體無法破定(部分Boss因機制問題可階段性破定,但傷害計算與破定前并無二致。)但即使在擁有定力情況下boss也只有固定格擋率,非格擋情況依舊正常(正常指計算外防減免后的真實傷害)受到外功傷害,我們在此假定一個外功偏導公式;
Dw=K[A(H-P)][R(C-T)+1]
(外功傷害;Dw 命中率;H 目標格擋率;P 外功攻擊;A 韌勁;T 會心率:C
會心傷害;R 技能攻擊系數;K)
即實戰傷害外功攻擊關聯命中率,外功攻擊力,會心率以及會心傷害。
優先權重應為;命中>外功攻擊力>會心率>會心傷害
(此處由于筆者未達到當前等級上限無法測試是否有boss等級壓制命中情況存在,萬分抱歉。)
而后再來做一個內功攻擊偏導公式;
Dn=K*An
?。ù颂幰虿糠中畔⑽垂_無法確認格擋情況下暴擊系數,默認無暴擊)
暫且認為內功無關聯屬性。
則總傷害D=Dw+Dn= K[A(H-P)][R(C-T)+1]+ K*An
總結:在命中及會心達到閾值時,外攻收益明顯高于內功,而內功優勢在于作為獨立輸出屬性對其他屬性無依賴,獨立輸出穩定。
而在PVP環境下,定力機制決定了格擋率的浮動性,作為有遠程消耗能力而控制單一的真武,外功屬性帶來的快速破定以及破定后的高傷害,收益都遠高于內功屬性。