生存稱號系統
伴隨著生存積分(SP)平衡性調整,第5賽季生存稱號系統回歸了!
與第4賽季相同,在第5賽季開始時可獲得上個賽季的結算獎勵,同時第4賽季所獲得的生存積分(SP)將會被重置。
生存積分(SP)平衡性調整如下:
新銳(1分)~大師(5000分)
為了相對于上個賽季更容易提升稱號,提高了每場比賽所獲得的SP。
在該積分段內,不會像上個賽季一樣減少SP。
生存者(6000分以上)
考慮淘汰與排名情況,綜合成績為30%以下時,則會減少稱號積分。
但,SP將不會減少至6000分以下。
開發者日志:在對當前系統進行觀察時我們發現,即便成績與實力較差,玩家依然可以通過進行大量的游戲來獲得孤狼生存者稱號。此外我們還發現利用這種方法來獲得孤狼生存者的玩家有所增加,這將會淡化我們所預期的孤狼生存者稱號的價值和榮譽。因此,從第5賽季開始,我們將在“生存者”以上的段位中引入如上所示的生存者分數減分機制;換言之,當玩家在游戲中沒有取得好成績時,SP分數將會減少。我們希望能通過該機制來提高有資格獲得孤狼生存者稱號的玩家的層次。此外,我們也十分歡迎玩家提出您的寶貴意見。
游戲性
Win94的重生
Win94現在將固定配備7倍瞄準鏡,其他屬性沒有改變。
除了米拉瑪,將不會在其他地圖刷新Win94。
新增向隊友投擲道具的功能
隊友需要治療物品或子彈并提出要求時,角色頭頂將會顯示圖標標記,同時增加了投擲所需求道具的功能。
當隊友通過無線電訊息(鼠標滾輪鍵)請求所持槍械的子彈或治療物品時,角色頭頂上會出現子彈或治療物品相應的可互動圖標,可通過點擊‘F’鍵投擲傳遞。
道具成功傳遞之后,可在物品欄查看該道具。
物品欄已滿的狀態下接收道具時,并不會放入物品欄,而是掉落在地上。
可接收道具的最大距離為15米,處于超出范圍或難以接收的位置時,可能會無法接收。
新增投擲近戰武器攻擊的功能
現在所有近戰武器都可以像投擲武器一樣投擲并攻擊。
手持近戰武器的狀態下,點擊鼠標右鍵將會顯示像如投擲武器軌跡的軌跡,點擊鼠標左鍵即可投擲。
近戰武器的傷害分為以下兩種:
大砍刀、撬棍、鐮刀:最遠投擲距離為40米;傷害量根據距離最低25,最高75。
平底鍋:最遠投擲距離為30米;雖然投擲距離低于大砍刀、撬棍以及鐮刀,但傷害量為最低40、最高90。
最高傷害的適用距離為15米以內,15米以外傷害量則會減少。
在15米內投擲近戰武器時,其傷害量可以淘汰沒有裝備頭盔的對手。
可以重復獲得近戰武器,并累加于物品欄內。
艾倫格游戲平衡性改善
在艾倫格地圖中,第三階段以后不再出現轟炸區。
在艾倫格地圖的普通道路和山路中,小幅提升了載具刷新率。
UI/UX
自定義UI改善
根據部位種類進行了整合,并新增了篩選功能可詳細查看各部位道具
復數槽項目(上衣+下裝,頭發+面容等)道具不僅可以在復數槽欄目查看,也可以在個別欄目中查看。
由于收到了玩家們對于點擊返回鍵比較困難的反饋,因此調整了返回鍵的大小和位置。
在獲得一個或其以上新道具時,大類別(服裝、武器、裝備等)將會顯示所獲得的數量,小類別(頭發、上衣、下裝、鞋等)顯示黃色標記。
商店UI改善
購買道具時如持有貨幣不足,購買按鍵將顯示為充值按鈕。
游戲內UI改善
改善了射擊模式標識,可以更詳細的查看子彈信息。
改善了游戲內按鍵指南圖標。
在系統菜單中,把鼠標放在選項上,會顯示新的效果。
更改了訓練場中顯示的部分文字,使其更加符合訓練場。
性能
優化了部分艾倫格城區,改善了卡頓以及畫面靜止現象。
優化了地圖內載具的物理引擎,改善了客戶端以及服務器性能。
音效音量
減少了部分載具的駕駛音量。
烏阿斯吉普車、摩托車(三輪摩托)、輕型雪地摩托、肌肉跑車、Zima以及兩棲裝甲車
減少了蒼蠅音效的可聽范圍、出現頻度以及音量。
減少了跟水有關的(如:波濤以及江水)音效音量。
在木材以及鋼材物體上攀爬時,將會發出與其相符的音效。