回應:之所以用真人 CG 這種形式來拍《爵跡》有兩方面的考量,首先《爵跡》是魔幻類型的影片,有很多視覺系的內容,純真人電影的話很多場景是做不到的。而如果是傳統的動畫片,那就會大大減低帶入感,我還是希望觀眾能夠感覺這是一個真實的世界,如果這些角色都是清一色的動畫虛構形象,那其中情感、情緒的內容展現就會大打折扣。
希望通過我的嘗試,能為我自己以及同行們積累相關的經驗,爭取以后少走一些彎路。
質疑二:又是圈錢之作
回應:目前的票房成績不算很好,也不算很差,正常發揮吧。我做這部電影并沒有把票房擺在第一位,其實拍《小時代》那樣的電影投資又小、拍的又快、做的又簡單而且票房又高,何樂不為呢?拍《爵跡》是因為這是一個全新的類型,我想去嘗試,這才是最充滿吸引力的。在票房上,只要別讓投資人虧太多我覺得都能接受。
質疑三:選演員只考慮顏值和人氣
回應:我選演員擺在第一位的還是他們本身和角色的契合度,我是小說的作者,當初在創作的時候這些人物的形象在我腦中也有一個大概的方向。其次,每一部電影也都希望能有票房號召力的演員加盟,尤其是作為這樣一部嘗試性的作品來說,投資方也希望能有一個盡可能好的票房回報,讓我們未來有更多的勇氣去嘗試。
質疑四:人物的頭身比例太夸張了吧
《爵跡》中人物身材比例幾乎都是九頭身