2. 什么時候才確定最終版本的?
解答:在最后審查的一天都還在修改,CG 電影不一樣的地方就是它可以無休止的往里面增添和修改內容。我們是做到了最后一刻才上交的,但這樣仍然留下了一些遺憾,希望在未來能有機會彌補。
3. 動作捕捉點是根據什么來畫的?拍攝實施起來有什么難點?
《爵跡》片場動作捕捉
解答:我們在拍攝的時候,演員臉上的捕捉點數量是差不多的,只是會根據演員臉部肌肉的特征來更改位置。其實差別最大的是演員身上的控制器數量,比如陳學冬有很多很搞怪的表情,那他的控制器就會很多,才能捕捉到細節,而吳亦凡的銀塵很冷酷,沒什么表情,所以控制器就沒那么復雜。
還有些比較特殊的情況,比如陳學冬的眼睛有些內雙,而我們的模型綁定的是歐美的技術,他們就沒法理解內雙這回事,所以光是陳學冬的眼睛就有五十個控制器。
另外,我們在第一次數據校準的時候會拍一張演員畫好捕捉點的正臉照,每次重新化妝的時候都是對著照片很精細的還原,盡量避免數據校準的誤差。
4. 魂獸也是真人動作捕捉來演的么?
解答:(郭敬明扮演了吳亦凡的魂獸雪刺)大部分魂獸是動畫師做的,雪刺和蒼雪之牙是因為有人類的情感、和人類有互動,所以采用了動作捕捉,主要也只是捕捉大概的喜怒哀樂這樣的情緒,雪刺是只蝎子,你也看不出它有表情。