《貓與桃花源》是追光耗時4年打造的一部以貓為主角,講述“愛與陪伴”的親子動畫電影。
高精度的CG解算搭配云端渲染技術,讓動畫場景更加真實。
影片取景于山城重慶,龐大的城市景觀搭建十分復雜,而為了提升制作效率也為了讓片中城市景觀更為逼真,制作團隊專門運用了程序化建模技術來構建。片中所有的貓咪毛發(fā)制作則采用了行業(yè)最高精度的CG解算,高精度的流體玻璃巖漿制作技術帶來令人震撼的特效畫面。
近幾年,隨著國產動畫的迅速崛起,產能不斷提升的同時動畫故事設計和視覺效果都有了跳躍式的提高。從技術上看一部85分鐘、24FPS、10個分層的純CG動畫電影為例,渲染的素材量可達數(shù)百TB甚至PB級,而渲染完成的85分鐘視頻也需要TB級存儲。另一方面,單機渲染一幀畫面根據(jù)服務器性能不同,平均而言也需要數(shù)小時(復雜場景渲染往往需要十幾小時完成一幀畫面渲染),以單臺常規(guī)服務器平均三小時渲染完一幀畫面為例,85分鐘的動畫視頻需要一臺服務器400年渲染完成。由于計算量巨大,本地自建渲染集群成本過高,因此影視制作公司會將渲染工作外包給第三方渲染農場完成。但是傳統(tǒng)渲染農場除了機器規(guī)格配置有限(32核64G是大部分農場的高配機型)之外,對于普通中小型制作公司而言可控性有限。當農場服務器規(guī)格和本地服務器規(guī)格不同時,對渲染效果不可控的潛在風險。同時一些個性化的配置也很需要協(xié)調農場方來配合調整腳本或參數(shù),渲染服務體驗有限。
對于大型專業(yè)影視動畫制作公司而言,自己的R&D部門技術能力足夠自己完成這些日常的問題排查和維護工作,因此更愿意利用云服務器按量購買、彈性伸縮的能力來構建自己的云端渲染集群,同時通過自己本地或者云端的渲管軟件連通云上渲染集群,再配合自己的Pipeline軟件來達到跟自己業(yè)務流融合、更有效的管控目的。
在整個動畫片的產業(yè)鏈中,僅2017年,上映39部國產動畫電影,其中有4部進入“億元俱樂部”。在這背后,在整個動畫制作的流水線上,渲染作為對最終視覺效果負責的制作環(huán)節(jié)的重要性越發(fā)凸顯。
故事情節(jié)和動畫效果完美結合,更有感染力
撇開技術角度,從劇情上看《貓與桃花源》講述了萌貓“斗篷”由于厭倦了家養(yǎng)的舒適生活,渴望窗外的世界,毅然決然的離開家去尋找向往已久的“桃花源”。這是對于“成長”內涵的一種傳遞,也是每一個親子家庭中不可缺少的教育內核。影片以貓為主角,兩只貓相映成趣,配以萌動的畫面和千奇百怪的歷險,或穿梭于大都市的車流中,或奔跑于人跡罕至的叢林里,父子倆在找尋與被找尋過程中,相互的理解對方并逐漸地成長起來的故事。
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