帕西法爾終于見(jiàn)到“綠洲”創(chuàng)始人哈利迪
單憑簡(jiǎn)單的描述,不熟悉那些設(shè)定相關(guān)知識(shí)的讀者,可能已經(jīng)有點(diǎn)繞昏頭了;大致遵循三幕結(jié)構(gòu)的電影,顯然不可能玩得如此復(fù)雜。至少讓我比較驚喜的是,在大大簡(jiǎn)化通關(guān)過(guò)程的同時(shí),電影版編導(dǎo)還做了些比較用心的改變。
電影是用視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)來(lái)講故事的藝術(shù),和小說(shuō)單憑文字激發(fā)想象完全不同?!额^號(hào)玩家》小說(shuō)中那些令死宅游戲迷津津樂(lè)道的通關(guān)情節(jié),用影像表現(xiàn)的話,可能會(huì)比較無(wú)聊。所以,電影版將大部分設(shè)定都視覺(jué)化了。比如說(shuō),原著中哈立德遺留的日志,和男主自身的研究筆記,是通關(guān)解謎的秘籍,在電影中就合二為一,成為一座包含哈立德人生所有片段的影像檔案館。小說(shuō)中男主參考筆記、苦思冥想的過(guò)程,轉(zhuǎn)化為觀眾能直觀感受的畫(huà)面,凸顯了電影載體的生動(dòng),連帶炫耀了一把電影的概念設(shè)計(jì)和特效。
千軍萬(wàn)馬來(lái)打防護(hù)罩
而每一關(guān)的具體呈現(xiàn),又更加強(qiáng)調(diào)視聽(tīng)語(yǔ)言。典型的如第一關(guān)的城市賽車(chē),從鏡頭設(shè)計(jì),到緊張橋段,再到詭異的街區(qū)和障礙設(shè)定,加上環(huán)繞音效中的各種細(xì)節(jié),堪稱(chēng)娛樂(lè)化視聽(tīng)的盛宴。同樣的,那個(gè)零重力舞蹈的“分神俱樂(lè)部”(Distracted Globe)場(chǎng)景,也是本片的一大亮點(diǎn)。除了出色的場(chǎng)景和特效設(shè)計(jì),一些細(xì)節(jié)橋段,也能讓原著黨見(jiàn)識(shí)到編導(dǎo)的心思。比如讓體感VR服提前在這一場(chǎng)景中出現(xiàn),就能更好地表現(xiàn)男主被女主親密接觸時(shí)的那份“初哥”感受。
說(shuō)到特效,個(gè)人認(rèn)為電影版對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的表現(xiàn),很是恰如其分。記得首款預(yù)告片出來(lái)后,網(wǎng)上曾有一陣質(zhì)疑,認(rèn)為男主在VR世界中的化身,渲染得不夠給力,沒(méi)有消除所謂“詭谷效應(yīng)”(Uncanny Valley)、不夠真實(shí)云云。其實(shí),無(wú)論從劇情上,還是技術(shù)上,該片中的VR世界,本來(lái)就不應(yīng)該百分百真實(shí)。“綠洲”系統(tǒng)中的各位用戶,絕大多數(shù)采用非真實(shí)的奇幻設(shè)定,如何去界定一條“人魚(yú)”的真實(shí)感?雖說(shuō)原著設(shè)定的時(shí)間是幾十年后,但電影是拍給當(dāng)代觀眾看的,在當(dāng)前的技術(shù)條件下,電影中的虛擬世界和人物,是游戲玩家們所能幻想的極限。太真實(shí)了,可能反而會(huì)讓玩家們感到陌生。
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