這種設定上的模糊性,到了第二、三關、再牽涉到反派IOI公司的行動時,就更難以解釋了。男主他們五人組進入《閃靈》空間獲取玉鑰匙的過程,是不被公開的小團體行動,別的玩家無從得知。電影中一句“IOI成功解密前兩關”的簡單臺詞,就讓邪惡公司不勞而獲地領先了,這實在是一個太輕巧隨便的設定。不說像原著中那般機關算進吧,至少得交代一下IOI是如何跟蹤五人組的行動才合理。
而且,如果IOI是憑他們自己的實力破解了前兩關,那也是他們的本事,還屬于公平競爭的范疇。電影沒有解釋清楚IOI為何就那么招人恨、成為萬眾之敵的原因。缺乏這種原因交代,電影第三幕的大戰,就缺乏能動員起來的邏輯:如果IOI沒有損害到廣大玩家利益的趨勢,為何玩家們會愿意幫助無人組?如果廣大玩家反正沒機會贏得彩蛋,為何要冒著失去自身賬號積累的危險、來參與“正義”一方?
事實上,電影改編整個弱化了原著中黑暗的一面,看似“正能量”爆棚,但過分強調美好,反而失去真實性,無論是劇情還是人物設定上,都存在缺憾。像尋找彩蛋獲得大獎這種行動,自然是可以組隊,但至少需要給足組隊的理由。電影到第二關找玉鑰匙時,忽然就讓五人組團了。男女主外加Aech在一起勉強可以說得通,為何要本來不認識的Daito和Shoto加入?按照電影的設定,少一個人也并沒有減少一分通關的可能。其實,原著中的情節設定,也并非完全嚴謹,特別是第三關的攻克過程,也存在過分理想化,和前面部分相比相對輕巧。但至少在組隊動機上,是能自圓其說的。
更不能忍的是,電影版對于大反派索倫托(Sorrento)的刻畫,實在太流于表面、太卡通化了一些,特別是后半段的表現,簡直淪為小丑。像密碼貼在機器上、單槍匹馬追男主這些反智設定,居然被用來作為推進劇情的重要線索,很讓人無語。反派的強大,才更能襯托主角的光環;反之,反派的愚蠢,會讓正義一方的行動顯得太過小兒科。作為老手的斯皮爾伯格,居然在這上面失手,令人扼腕。
電影的結尾,除了男女主角“從此幸福地生活在一起”,還讓“綠洲”系統一周關閉兩天,好讓沉迷虛擬世界的玩家,更多地感受現實世界的美好。從這種設定,可以看出編導其實把握到了虛擬與現實關系的要點,但是影片整體,并沒有在這一話題上積淀更多的細節。因此,結尾這一設定顯得很突兀,原著黨們甚至會質疑,“綠洲”關閉了,那在虛擬系統中上課的學生們也要放假了么?
事實上,電影版完全放棄了在這一主題上深入的可能。以游戲為代表的虛擬世界,特別在未來科技加持的前提下,是具有兩面性的。像原著設定一樣,VR可以讓教育更為深入而普及,而且更加有趣。當然,它也會令人沉迷,而忘卻現實世界。原著對玩家們之所以沉迷虛擬世界,是給出了足夠理由的。電影版對現實世界著墨極少,如果現實世界一塌糊涂,又如何能讓人享受其美好,關閉“綠洲”的意義何在?以斯皮爾伯格之能,是可以將這個問題呈現得更尖銳、從而讓影片突破表面上的娛樂功能的。從題材與內容的角度,以他這樣的咖位,簡直是應當有這份自覺或野心。目前的小打小鬧,讓作為他老人家粉絲的我,有些不甘心。
歸根結底,電影版的《頭號玩家》,其存在的意義是什么?僅僅是為了堆積一些彩蛋、讓類似豆瓣標記黨們自我感覺良好么?要論對流行文化元素的運用手段、乃至尊重程度,影片不僅遠不及原著,恐怕連賈德·阿帕頭(Judd Apato)的那些爛仔電影都不如,后者那些對白中的引用,不僅應景,而且能很有趣致地彰顯人物、推進劇情。反觀本片,讓諸多公號趨之若鶩的彩蛋羅列,真的對電影本身起到了任何作用么?
彩蛋只能是錦上添花,忽視彩蛋之外的情節精密、人物真實豐滿、行動動機完整合理,那樣的電影創作是舍本逐末。在漫威系作品無限擴大的彩蛋影響力的今天,本以為斯導的眼界,足以讓他看穿虛妄,回歸本真,沒想到淪為一丘之貉。這不能不說是一個天大的諷刺。
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