看完原著,我對電影版《頭號玩家》,稍微有些擔心。因為從小說到電影,不同的載體有不同的表現方式。很多在原著中濃墨重彩描繪的章節,因為電影呈現的特殊性,可能要大大簡化。畢竟,電影只有兩個小時左右,無法呈現太多的設定。【頭號玩家最后彩蛋結局是什么 電影為什么非要有深度】
比如說,按照原著的設定,“綠洲”是個大得超乎想象的虛擬現實系統,共有27個空域(Section),每個空域又有千百個不同的星球,每顆星球基本上都是一個超巨型的流行文化主題設定,取材自七八十年代經典的游戲、電影、電視和音樂。這當中的背景知識,足以讓一名死宅鉆研數年。事實上,原著作者也的確是集自身幾十年的經歷,外加數年研究,才下筆成書。
“綠洲”創始人哈利迪在游戲中的化身阿諾克
電影版沒有過多關注“綠洲”的細節設定,開場不久的蒙太奇,蜻蜓點水地介紹了其世界構成。觀眾可能沒有感受到無數個主題星球的豐富多彩,或者是類似星際穿越版利用“傳送陣”的不容易。那些對于游戲玩家很真實而充滿趣味的設定,被簡化掉是必然的。
同理,原著中獲取“阿諾亞克彩蛋”的攻關過程,也被大大簡化了。像第一關獲取銅鑰匙,男主角必須先猜到彩蛋提示含義,在整個“綠洲”空域系統中定位鑰匙所在星球的具體地點,想法傳送到那里,然后找到鑰匙的過程,包括通關《龍與地下城》的一個地圖陣,再和大Boss玩街機游戲《鴕鳥騎士》,三局兩勝之后才能拿到鑰匙。還沒算完,主角還得通過一道“門”(Gate)才能進階,其過程又包括解密鑰匙信息、傳送到另一個星球、通關另一個經典游戲《達格拉斯地堡》、然后被吸入一個《戰爭游戲》的電影空間、全程角色扮演臺詞動作無誤,才能最終獲得尋找下一把鑰匙的提示……>>>《頭號玩家》影評匯總 有關電影音樂、游戲科普帖已出