如此堪稱瀚如煙海的互文本,令人眼花繚亂之余,本身也體現出影片極力打造的絕無冷場的感官體驗,這種感官體驗不僅來自特效,而是來自觀眾自身對于既定的娛樂回憶經驗的一再被調用。“綠洲”游戲最大的特點是一種類似開源的開放性,可以令玩家自由穿梭于各種出現于腦內的場景,同時亦可制造無限逼近現實的假象,韋德假造了一個辦公室,迷惑諾蘭,取得了主動權。這種開放性可令現實中無所依歸的眾生,具備飛天遁地的權利,然而其純粹的初始屬性早已經被諾蘭代表的現代資本包圍。
游戲中出現的各類道具增強了玩家的勝負波動幾率,關鍵時刻拯救了絕望的危局,可以說是一個極大的悖論。
在上世紀八十、九十年代炮制或監制的《E.T》、《回到未來》、《侏羅紀公園》及本世紀的《丁丁歷險記》等,彰顯這位年過古稀的傳奇導演輝煌的經驗,在《頭號玩家》里從八十年代流行音樂到極富層次的運動長鏡頭,都不斷引人回到過去。
最絕妙的橋段莫過于對于庫布里克1980年拍攝的恐怖經典《閃靈》中重要場景的全面再現,與改寫(《閃靈》同為華納出品)。在相對不那么經典的當代,小分隊成員們穿越進古早的電影院,于幽閉旅館里與當年的故事線索激烈碰撞,能夠教骨灰級影迷都潸然淚下。
攻城大戰中的游戲形象