中國電競(jìng)行業(yè)漸入佳境。11月10日晚,在法國巴黎舉辦的英雄聯(lián)盟第十屆全球總決賽上,來自中國賽區(qū)的FPX戰(zhàn)隊(duì)以3比0的全勝成績(jī)戰(zhàn)勝了歐洲G2戰(zhàn)隊(duì),獲得2019英雄聯(lián)盟(LPL)全球總決賽冠軍。這是第一支LPL聯(lián)盟化后的隊(duì)伍奪冠,這支建隊(duì)不到2年的隊(duì)伍也成為英雄聯(lián)盟賽事史上最年輕冠軍。
在國內(nèi),各大電競(jìng)比賽正如火如荼地進(jìn)行。F1電競(jìng)中國冠軍賽華北分站賽決賽11月17日在北京進(jìn)行。2019賽季是F1電競(jìng)中國冠軍賽的首個(gè)賽季,賽事預(yù)選賽啟動(dòng)以來,全國四大賽區(qū)的三千余位選手展開角逐。經(jīng)過激烈爭(zhēng)奪,尹正兩回合積50分獲得冠軍,張懷宇以33分獲得亞軍,羅于擎積20分奪得季軍。同一天,2019NEST全國電子競(jìng)技大賽大眾公開賽總決賽在廈門集美軟件園三期金海豚廣場(chǎng)圓滿落下帷幕。在上海,2019亞洲賽車電子競(jìng)技大師賽總決賽11月15日下午在上海國家會(huì)展中心落下帷幕。作家賽車手韓寒亮相賽事,并在賽事現(xiàn)場(chǎng)為粉絲“在線”展示車技。
據(jù)了解,經(jīng)過多年發(fā)展,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展壯大,形成一條從游戲授權(quán)到內(nèi)容生產(chǎn)、制作再到傳播的完整產(chǎn)業(yè)鏈,帶動(dòng)內(nèi)容制作、授權(quán)、分發(fā),賽事運(yùn)營、傳播、監(jiān)管、教育培訓(xùn)、專有設(shè)備研發(fā)等一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展。今年,電子競(jìng)技運(yùn)營師、電子競(jìng)技員更是被人社部列為新職業(yè)。
隨著產(chǎn)業(yè)不斷成熟,電競(jìng)專業(yè)化程度不斷提高。比如FPX戰(zhàn)隊(duì)除了傳統(tǒng)賽訓(xùn)團(tuán)隊(duì)外,還配備了體能訓(xùn)練師、心理咨詢師等崗位,解決密集賽程給選手生理及心理上帶來的疲勞問題,使運(yùn)動(dòng)科學(xué)與電競(jìng)賽事逐步接軌融合。
據(jù)經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)報(bào)道,去年我國熱門電競(jìng)賽事超過500項(xiàng),正在運(yùn)營的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)超5000個(gè),市場(chǎng)規(guī)模超千億元。今年上半年,電競(jìng)行業(yè)實(shí)際銷售收入513.2億元,電競(jìng)從業(yè)者超過44萬人。中國已成為世界上最有影響力、最具潛力的電子競(jìng)技市場(chǎng)。
2017年,國家體育總局、文化部、發(fā)改委等多部委發(fā)文,支持鼓勵(lì)“各地舉辦豐富多樣的電子競(jìng)技演繹活動(dòng)”。目前全國各大城市紛紛出臺(tái)政策支持本地電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
據(jù)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)Mob研究員的統(tǒng)計(jì),目前電競(jìng)行業(yè)已形成中、美、韓三強(qiáng)爭(zhēng)霸格局形成,中國后來者居上已成電競(jìng)強(qiáng)國。在電競(jìng)萌芽期,韓國先發(fā)制人形成了一套較為成熟的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)體系,成為了全球電競(jìng)行業(yè)的領(lǐng)頭羊。隨著近年來國內(nèi)對(duì)電競(jìng)的認(rèn)可度變高,中國電競(jìng)厚積薄發(fā),市場(chǎng)營收占比位居全球第二。(作者: 張品秋 北京日?qǐng)?bào)客戶端綜合經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)、新華社)