過(guò)去一年虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)集中在硬件領(lǐng)域,今年所有廠(chǎng)商共同面臨的突破口是內(nèi)容生態(tài),而衡量這方面成績(jī)好壞的標(biāo)準(zhǔn),最直觀(guān)的數(shù)據(jù)指標(biāo)是應(yīng)用的數(shù)量和質(zhì)量。
GDC2016游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,被認(rèn)為是VR“三巨頭”中的HTC和索尼都公布了各自在內(nèi)容生態(tài)方面的規(guī)劃,比較有意思的是,兩家都宣稱(chēng)年內(nèi)上線(xiàn)的應(yīng)用會(huì)達(dá)到50款,不同的是,HTC還在數(shù)量和質(zhì)量這兩個(gè)維度之外,還公布了應(yīng)用商店的中文本地化內(nèi)容。
4月份上線(xiàn)Vive Port應(yīng)用商店
MWC上公布的消費(fèi)版就已經(jīng)有了Vive Port的內(nèi)容,這也是正式版和之前開(kāi)發(fā)版有所不同的地方,并且將成為國(guó)行HTC Vive的虛擬現(xiàn)實(shí)用戶(hù)直接獲取應(yīng)用等內(nèi)容的官方渠道。
有關(guān)Vive Port的國(guó)內(nèi)上線(xiàn)時(shí)間,HTC將其定在了4月份,基本和首批預(yù)定的Vive發(fā)貨時(shí)間保持同步,一方面可以保證消費(fèi)者在短時(shí)間內(nèi)有更多的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容可以體驗(yàn),另一方面可以給開(kāi)發(fā)者提供一個(gè)完善的內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)。
中文本地化方面,HTC虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)部門(mén)副總裁鮑永哲稱(chēng),為了配合HTC Port的內(nèi)容運(yùn)營(yíng),即將會(huì)把服務(wù)器放在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),并嘗試通過(guò)合法的渠道將Steam平臺(tái)上的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,引入到國(guó)內(nèi)市場(chǎng),為用戶(hù)提供穩(wěn)定服務(wù)的同時(shí),推送合格的應(yīng)用內(nèi)容。
具體到應(yīng)用內(nèi)容的分級(jí)上,官方的回應(yīng)是和Steam平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn)保持一致,但是考慮到應(yīng)用商店的獨(dú)立審核機(jī)制,這方面應(yīng)該會(huì)有區(qū)域性的差別。
不搞獨(dú)享應(yīng)用程序
基于和Valve的合作關(guān)系,HTC Vive的應(yīng)用內(nèi)容會(huì)和Steam VR平臺(tái)上的內(nèi)容保持同步,換句話(huà)說(shuō),短時(shí)間內(nèi),HTC Vive平臺(tái)上暫時(shí)不會(huì)出現(xiàn)獨(dú)享應(yīng)用程序,這一點(diǎn)也得到了Valve負(fù)責(zé)人的確認(rèn)。
據(jù)了解,HTC和Valve都在推自己的開(kāi)發(fā)者激勵(lì)計(jì)劃,但之所以暫時(shí)不做獨(dú)享應(yīng)用程序的政策,官方的依據(jù)是對(duì)整個(gè)行業(yè)生態(tài)的健康不利。
從開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)看,獨(dú)享應(yīng)用將會(huì)限制虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用分發(fā)的能力,直接的結(jié)果是限制內(nèi)容的盈利能力,間接的結(jié)果則是無(wú)法讓所有用戶(hù)都能夠獲得優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
另一方面,獨(dú)享應(yīng)用程序?qū)?huì)提升平臺(tái)在差異化方面的競(jìng)爭(zhēng)力,問(wèn)題的關(guān)鍵在于平臺(tái)的分發(fā)量,如果用戶(hù)數(shù)量和分發(fā)能力不能夠達(dá)標(biāo),這種差異化就沒(méi)有太大的實(shí)際意義。
HTC需要差異化的內(nèi)容來(lái)提升自己的競(jìng)爭(zhēng)力,但是在做這件事之前,更需要做的是強(qiáng)化HTC Vive和Vive Port優(yōu)勢(shì)。
社交整合往后靠
HTC Vive消費(fèi)版上線(xiàn)之前,拿出了Phone Services功能,用戶(hù)可以直接在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景下,撥打、接聽(tīng)短話(huà)以及查看和回復(fù)短信,這實(shí)際上是虛擬現(xiàn)實(shí)社交功能的雛形,現(xiàn)在的問(wèn)題是,HTC或者Valve在虛擬現(xiàn)實(shí)社交方面會(huì)不會(huì)走的更遠(yuǎn)?
這個(gè)答案是肯定的,不過(guò)不是現(xiàn)在。
Vavle虛擬現(xiàn)實(shí)負(fù)責(zé)人,半條命(Half-Life)作者之一的Chet Falis Zek稱(chēng)目前Vavle和HTC要做的事情是把虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)做好并傳遞給用戶(hù),而沒(méi)有明確虛擬現(xiàn)實(shí)的社交路線(xiàn)圖,不過(guò)在一些特定的內(nèi)容中,比如AltSpace的游戲體驗(yàn)已經(jīng)有了社交的概念。
此外,一些支持在線(xiàn)聯(lián)網(wǎng)的游戲內(nèi)置的積分榜,也存在社交的雛形。
除了當(dāng)前的一些應(yīng)用內(nèi)容開(kāi)始出現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)社交元素外,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也在這方面加快了步伐,F(xiàn)acebook和三星這兩家公司都已經(jīng)公布了組建虛擬現(xiàn)實(shí)社交團(tuán)隊(duì)的計(jì)劃,所以HTC和Valve入局只是時(shí)間的問(wèn)題。
會(huì)有第三方外設(shè)亮相
HTC Vive采用的手柄控制器和常見(jiàn)的游戲主機(jī)不太一樣,這會(huì)給一些習(xí)慣了的老用戶(hù)帶來(lái)困擾,也會(huì)讓新用戶(hù)存在疑問(wèn),“適應(yīng)不了怎么辦”?
而當(dāng)有媒體把這個(gè)問(wèn)題反饋給HTC和Valve的時(shí)候,官方的回應(yīng)是不會(huì)對(duì)控制器的交互進(jìn)行調(diào)整。
事實(shí)上,雖然同樣包括了游戲內(nèi)容,HTC Vive的體驗(yàn)有別于其它的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品甚至是游戲主機(jī),關(guān)鍵點(diǎn)就來(lái)自于控制器的人機(jī)交互。
HTC Vive的手柄控制器更多的傾向于動(dòng)作捕捉和手勢(shì)操控,舉個(gè)例子,在Space Pirates這個(gè)射擊游戲里面,用戶(hù)除了可以利用其中一個(gè)手柄控制設(shè)計(jì)之外,還可以通過(guò)模擬拔劍的動(dòng)作啟用防御盾牌,這種體驗(yàn)的沉浸感更加逼真,而依靠傳統(tǒng)手柄進(jìn)行交互,創(chuàng)新和創(chuàng)意相對(duì)少了一點(diǎn),人機(jī)交互的方式也比較枯燥。
對(duì)于用戶(hù)的不同類(lèi)型控制器需求,官方暗示在這方面持開(kāi)放的態(tài)度,并表示在接下來(lái)的一年,會(huì)有這方面的周邊硬件出現(xiàn)。
換句話(huà)說(shuō),在特定的應(yīng)用場(chǎng)景下,你可以使用定制化控制器來(lái)實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,比如在設(shè)計(jì)游戲中,使用槍械模擬器,在手術(shù)應(yīng)用當(dāng)中,使用手術(shù)刀模擬器,而這不僅會(huì)給用戶(hù)帶來(lái)逼真的體驗(yàn),也有可能會(huì)在HTC Vive虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)當(dāng)中,打造出一個(gè)獨(dú)特第三方周邊外設(shè)的商業(yè)模式。