性能:性能一般,稍有發熱
在對比魅藍note3和魅藍metal性能之前,我先來看一看這兩款千元機的核心配置吧。本次測試機型內存均為2GB版本。其中魅藍note3搭載了一顆聯發科Helio P10處理器,該處理器內置了八顆的64位Cortex-A53架構處理器,其中4顆主頻最高1.8GHz,另外4顆主頻僅為1.0GHz。GPU方面采用了主頻700MHz的雙核Mali-T860,最高支持2100萬像素攝像頭。其集成的基帶芯片支持LTE Cat.6,而且能夠實現全網通。
這雖然不是聯發科旗下首款全網通SOC,但卻是聯發科旗下首款支持LTE Cat.6的產品。工藝方面,Helio P10將采用臺積電的28nm HPC+制程,相比28nm HPC來說據說能節能30%以上(配合電路設計優化)。
最為對比機型,“前輩”魅藍metal采用了一顆Helio X10處理器,該處理器內置了八顆主頻2.2GHz的64位Cortex-A53架構處理器。GPU為主頻700MHz的PowerVR G6200 圖形處理器。
1.理論跑分測試
●第一項安兔兔跑分
在受關注度最高的安兔兔評測中,魅藍note3憑借著44873分的成績排在了積分榜的中游位置。雖然在多線程方面并不及魅藍metal,但是更為省電且體驗趨同的實際感受,還是讓筆者加深了印象。
●第二項geekbench跑分測試
該項測試成績基本上反應了一款處理器單核性能和多線程性能的準確實力。其中在安卓陣營當中,單核性能與日常使用體驗感受息息相關。因此我們認為,單核性能越高的處理器,處理器整體體驗會更好。
上圖中我們可以看到,在單核性能方面,搭配Helio P10的魅藍note3跑分并沒有前一代的魅藍metal要好,不過兩者的差距并不大,分數與一年前的驍龍800水平類似。做為一款主打性能夠用,且要兼顧續航成績的核心來說,Helio P10與Helio X10的單核跑分成績處在相同的水平線上,Helio X10的成績只能說略好一些。
多線程對比方面,我們可以看到Helio P10輸給了Helio X10近1800多分,究其原因是因為Helio P10的8核心中有4顆主頻僅為1.0GHz,頻率較高的4顆A53核心最高主頻也僅為1.8GHz,這樣的核心頻率比聯發科公版Helio P10原本設定的4x1.1GHz+4x2.0GHz的初始頻率都要低上一些。筆者認為這是魅族為了追求極致的續航成績而有意犧牲部分性能的做法。
●第三項GFXbench跑分對比
該項測試也是世界主流評測媒體和機構常用的GPU跑分軟件,其中多樣式的OpenGL ES標準十分貼近實際應用當中,各種游戲畫質渲染方面的工作機制。在測試當中的幾項離屏成績很能反映一顆處理器GPU部分的極限水平。下面我們就來看看Mali-T860和PowerVR G6200的性能到底如何吧
從以上兩組跑分圖中我們不難發現,搭配Helio P10的魅藍note3要稍好過于搭配Helio P10的魅藍metal,不過差距并不明顯。有意思的是,通過這次對比評測,我們又一次看到了很有意思的現象。為什么這么說呢?因為這一次跑分軟件充分體現了實際游戲中的差距。總的來講兩者GPU方面的理論性能差距并不明顯,新品魅藍note3要略強過于對手15%左右。
2.實際游戲體驗測試
首先想要強調的是,以下三款游戲均在正常跑15分鐘后進行軟件幀率抓取,以盡量小的損失,取得一個沒有加載動畫且相對穩定干凈的幀率,不排除核心和機型間存在個體差異,還是以真實客觀的反映測試數據為主。
這一次啟用了全新的GameBench跑分軟件進行抓取幀率,該軟件在權威性方面還是比較受到廣大玩家們的信賴,該軟件可抓取游戲幀率、保存上傳游戲數據、提取核心硬件參數等。
●第一項極品飛車
在極品飛車項目中,搭配Helio P10的魅藍note3技高一籌,運行滿60幀水平,由于該游戲強度較小,且幀率鎖定在了60FPS,所以對一般手機來說運行起來都不成難題。
搭配Helio X10的“前輩”魅藍metal稍有遜色,在玩的過程中可以感覺到有少許卡頓的感覺,背部的灼熱感也來得比魅藍note3更強烈,熱源主要來自于后攝像頭附近。
●第二項真實賽車
在真實賽車3的對決中,魅藍note3跑出了平均31幀的成績。稍顯卡頓,但日常娛樂還是完全能夠應服這款游戲的。游戲過程中,賽車能夠比較自如的轉彎,與重力感應并沒有明顯的脫節。
“前輩”魅藍metal在真實賽車3的測試環節中跑出了29幀的成績,縮短了與前者的差距,不過游戲過程中明顯的發熱還是可以感知得到,游戲過程中電量的消耗,也較魅藍note3來的有些迅速。不過游戲畫質與幀率上的體驗,兩者還是處在同一水準。
●第三項NBA2K16
熱門游戲NBA2K16已經不單單是一款游戲的存在,其高配置的硬件需求已然成為現階段手機用來測試GPU水平的最佳游戲工具。在測試過程中魅藍note3在全高特效下,跑出了平均14幀的水平,發熱較為明顯,這個成績依然不能輕松應對。在實際玩的過程中,球員跑步和投籃的速度明顯慢了半拍,不過對于Mali-T860 MP2 GPU來說,NBA2K16全是標準有些苛刻了,建議用戶在日常使用當中調低游戲特效,低特效情況下基本能夠保障平均30幀左右。
對魅藍metal所搭載的PowrVR G6200來說,NBA2k16跑出10幀的水平確實有些可憐,水平較魅藍note3略有偏低,但是和上面一樣,我們可以通過調節游戲特效的方法來解決幀數低的問題。該機在游戲過程中始終伴隨一定的發熱問題,因此我們在玩游戲的過程中,適當休息以緩解手機內部過熱的情況。
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