在五月的戛納電影節(jié)上,著名導(dǎo)演史蒂芬斯皮爾伯格表達(dá)了他對(duì)傳統(tǒng)電影行業(yè)的擔(dān)心,他認(rèn)為VR或許將成為故事劇情描述的新媒介,他表示:“我認(rèn)為目前我們的電影行業(yè)正在因?yàn)閂R變得非常危險(xiǎn),之所以說是危險(xiǎn),因?yàn)楸绕饌鹘y(tǒng)電影,VR電影能夠脫離故事敘述者的角度而自由選取想要觀看的角度。” Eric Darnell認(rèn)為斯皮爾伯格的這番評(píng)論是對(duì)VR電影的積極反饋,也可以讓得到更多媒體的關(guān)注,但是實(shí)際上,VR要真正代替電影變成敘述故事劇情的新媒介還需要很長的路要走,不過斯皮爾伯格這番評(píng)論的潛含義或許是羅蘭巴特的《作者之死》的真實(shí)寫照,VR電影在推出后或許后讓傳統(tǒng)電影行業(yè)大受影響,甚至導(dǎo)致其的消失,傳統(tǒng)電影中固定單一的觀看視角是無法與VR自由而極具沉浸感的觀看視角相比擬的,但沒有視覺切換的主動(dòng)權(quán),VR制作者怎樣維持劇情的控制呢?
而有人提到觀看VR電影會(huì)讓觀眾感到在世界中迷失自己的存在,Brillhart表示:“我們并非無法找到自己的存在,相反我們擁有了整個(gè)世界。” Brillhart認(rèn)為VR制作人能夠創(chuàng)造一個(gè)完整的宇宙,但是要在這個(gè)宇宙中創(chuàng)造各種具體生動(dòng)地形象則需要非常龐大的工作量,需要大量的點(diǎn)子和創(chuàng)意。
那么這意味著觀眾在進(jìn)行VR電影體驗(yàn)時(shí)會(huì)成為虛擬世界中的某個(gè)自由角色嗎?Darnell認(rèn)為制作人在VR電影制作時(shí)應(yīng)該像游戲那樣,讓觀眾成為其中最主要的角色,并為了一個(gè)目標(biāo):“贏”,在電子游戲中,這是玩家們集中注意力的關(guān)鍵因素,Darnell認(rèn)為或許可以把“贏”作為VR故事劇情的重要發(fā)展方式。
Darnell回顧了托爾金的《指環(huán)王》和其正的山姆衛(wèi)斯·詹吉角色,他設(shè)法從其正找到如何進(jìn)行好的VR故事敘述,在托爾金的這部經(jīng)典版本中,表面上看故事的主要敘述方式是依據(jù)弗羅多和他的任務(wù)展開的,然而山姆在故事情節(jié)中的角色也是舉足輕重的,Darnell把VR電影中的觀眾比作山姆,他表示:“觀眾不是主要角色,讓主要角色貫穿整個(gè)VR故事的始終,觀眾可以作為第二觀察者,事情的關(guān)鍵在于如何保障這個(gè)第二觀察者能夠進(jìn)入情節(jié)中,并與其他人物進(jìn)行互動(dòng)提供幫助,是否成為主角并不重要,重要的是能對(duì)劇情中的其他任務(wù)產(chǎn)生感情共鳴。”Darnell提到托爾金的魔戒三部曲用角色山姆回到家進(jìn)行劇情總結(jié),著意味著山姆才是整個(gè)故事的主角,他激動(dòng)地表示:“這給了我很大的啟示,既可以保障VR故事的結(jié)構(gòu)緊湊性,還能能觀眾感覺真實(shí)的身處其中。”
另一方面,Brillhart則強(qiáng)調(diào)可以從游戲開發(fā)者吸取錯(cuò)誤經(jīng)驗(yàn),玩家在電子游戲體驗(yàn)過程初期往往要進(jìn)行一些稍為柔和的探索,就這點(diǎn)可以給我們的VR制作結(jié)構(gòu)提供一定參考,她表示:“觀眾將會(huì)被帶到一個(gè)非常簡單的環(huán)境中進(jìn)行探索,這個(gè)初期探索的體驗(yàn)過程在整個(gè)VR故事中是至關(guān)重要的,而與電子游戲一樣,VR故事體驗(yàn)也會(huì)以一種新奇的,觀眾從未體驗(yàn)過的冒險(xiǎn)環(huán)境進(jìn)行敘述。” Brillhart還認(rèn)為‘敘述’這個(gè)詞不足以表達(dá)用VR創(chuàng)造世界這一含義。
為了詳細(xì)解釋,她舉例說:“一個(gè)興奮的年輕女孩去游覽集市,然后幸運(yùn)的在其中贏得了一條魚,如果這是一個(gè)非常重要的故事細(xì)節(jié),VR故事制作人就應(yīng)該在此處用360度全框凸顯這條魚,凸顯潮濕,凸顯游戲本身等給觀眾活動(dòng)感,有些時(shí)候文字不足以表達(dá)我們的真實(shí)意思,但我們可以清楚明白的分辨采納這種方法的好與壞,回到VR故事制作來說,我們應(yīng)該滿足觀眾,讓其了解任何他們想要了解到的地方,觀眾可以不再只是跟隨故事敘述者的角度進(jìn)行觀看,而是可以自由選擇觀看的區(qū)域或角度,并大聲呼喊:‘看這里!’好的故事敘述不僅是重新描述一系列事件,還應(yīng)該讓人理解故事中蘊(yùn)含的深刻道理,例如故事中那個(gè)集市上的女孩或許抓到了一條金魚,但我們表達(dá)的含義卻應(yīng)該遠(yuǎn)不及此,我們可以通過故事體現(xiàn)生命和死亡的意義,許多的故事都有許多的意義,通過這些故事深切的寓意,讓我們感激生命的美好。”
Brillhart希望VR故事制作人能夠360度全方位的控制整個(gè)虛擬世界,讓觀眾能夠自由捕捉VR故事情節(jié)中的瞬間和場景,通過獨(dú)特的意圖定向,也讓制作人和觀眾一起通過VR故事尋找其中的意義所在,但不論情節(jié)由作者怎樣敘述,故事是否精彩還得憑靠觀眾的主管性互動(dòng),VR的確為觀眾提供了一種新的故事解讀方式,但它也時(shí)刻提醒觀眾是身處一個(gè)被操控的虛擬世界內(nèi)。
您需要登錄后才可以評(píng)論, 登錄| 注冊(cè)
罕見出土五件古代“蒸鍋”,其中一件大有玄2025-02-05
閩南網(wǎng)推出專題報(bào)道,以圖、文、視頻等形式,展現(xiàn)泉州在補(bǔ)齊養(yǎng)老事業(yè)短板,提升養(yǎng)老服